Mostrando entradas con la etiqueta nigromancia. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta nigromancia. Mostrar todas las entradas

lunes, 12 de noviembre de 2012

Nigromancia vampirica

NIGROMANCIA (Rituales)

      Como la Taumaturgia, la Nigromancia también ha dado pie a una serie de rituales. Aunque no son de efecto tan inmediato como los poderes básicos de la Nigromancia, estos ceremoniales pueden tener impresionantes efectos a largo plazo. No sorprende que el objeto de estos poderes sean cadáveres enterrados hace tiempo, manos de ahorcados y demás parafernalia, así que obtener los elementos adecuados puede ser complicado. La escasez de estos componentes limita la frecuencia de los rituales Nigrománticos, haciendo que los demás Vástagos respiren (metafóricamente) aliviados.

       Los rituales relacionados con la nigromancia son muy variados. Algunos tiene relación directa con las sendas y otros parecen haber sido enseñados por los propios fantasmas (por cualquier motivo indescifrable). Todos los nigromantes comienzan su "carrera" con un ritual de Nivel Uno, pero los demás deberán obtenerse a lo largo de la crónica. Por lo demás, los rituales Nigrománticos son idénticos a los Taumatúrgicos y se aprenden del mismo modo, aunque son totalmente incompatibles.

       Los tiempos de invocación de los rituales nigrománticos varían enormemente: consulta cada una de las descripciones, (o usa las reglas de los rituales de taumaturgia en su defecto: 5 mínutos por nivel del ritual como poco). El jugador tira Inteligencia + Ocultismo (dificultad 3 (dif. 4 según el Clanbook Giovanni) + nivel del ritual, máximo de 9); un éxito indica que el ritual se desarrolló correctamente, un fallo no produce efecto alguno y un fracaso suele significar que algunos "poderes" se fijan en el invocador, normalmente en su detrimento...

      La Llamada de los Muertos Hambrientos.

       La invocación de este Ritual sólo lleva 10 minutos, pero requiere de un cabello de la cabeza del objetivo. El rito terminara con la quema de este cabello en la llama de un cirio negro, tras lo que la víctima será capaz de oír retazos de conversaciones del otro lado del Manto. Si el objetivo no está preparado, las voces pueden llegar como aullidos confusos que realizan demandas sobrenaturales; será incapaz de sacar nada en claro, y podría enloquecer temporalmente.


       Ojos de la Tumba.

       Este ritual, cuya invocación lleva dos horas, hace que el objetivo experimente visiones intermitentes de su muerte durante una semana. Las imágenes llegarán sin previo aviso y podrán durar hasta un minuto. El invocador no tendrá la menor idea del contenido de las visiones, ya que solo las percibirá la víctima. Cada vez que las imágenes se manifiesten el objetivo deberá tirar: Coraje (dificultad 7) o sentirse totalmente aterrorizado. Las visiones pueden llegar en cualquier momento, interfiriendo en actividades como la conducción, el disparo de un rifle automático, etc.

       Ojos de la Tumba necesita un poco de tierra de un sepulcro reciente.


       Faro espiritual.

       Este ritual está ideado para atraer wraiths. Requiere la cabeza de un hombre olvidado de Dios: este fantasmal objeto actúa como señal luminosa para todos los wraiths de la región. Los Giovanni que han visto estos objetos en las Tierras de las Sombras dicen que los ojos, boca y orejas irradian una impía luz que atrae a los wraiths.

       Si algún wraith desea evitar ir, deberá pasar una tirada de Fuerza de Voluntad a una dificultad igual a la Fuerza de Voluntad del Giovanni que hace el ritual. En caso de fallo, se puede hacer una tirada de Fuerza de Voluntad cada hora para alejarse.

       El ritual deja de ser efectivo al siguiente amanecer, aunque la cabeza puede usarse de nuevo.


       Ritual del Grillete Desenterrado.

       Este ritual requiere que el nigromante tenga una falange del esqueleto del fantasma en el que está interesado. Tras la invocación, la falange se "sintoniza" con un elemento de vital importancia para el fantasma, algo cuya posesión haría que el nigromante pudiera utilizar los poderes de la Senda del Sepulcro con mayor facilidad. Muchos vampiros toman este hueso y lo cuelgan de una cuerda, usándolo como una especie de brújula sobrenatural para seguir al objeto en cuestión.

       Para invocar apropiadamente el Ritual del Grillete Desenterrado se precisan tres horas, y para ello es necesario tanto el nombre del fantasma como el hueso ya descrito, así como una esquirla de una lápida o una cruz (no necesariamente del dueño de la falange). Durante el ritual, esta piedra se convertirá en un polvo que deberá ser esparcido sobre el hueso.


       Toque Cadavérico.

       Cantando durante tres horas y fundiendo una muñeca de cera con la forma del objetivo, el nigromante convierte a un mortal en una burla cadavérica de sí mismo. A medida que la muñeca pierde sus rasgos la víctima se volverá fría y pegajosa. El pulso se hará débil e intermitente y la piel palidecerá. No se podrá hacer nada por impedir que se convierta en una razonable copia de un muerto viviente. No hace falta decir que este estado tiene ciertas repercusiones en la vida social (+2 dificultad a todas las tiradas Sociales). Los efectos de este ritual solo empiezan a pasar cuando se permite endurecer a la cera de la muñeca. Si ésta llega a bullir el conjuro también se rompe.


       Invocar la Gracia de la Sombra.

       Este ritual permite al Giovanni atisbar el aura de muerte que rodea a todos los seres vivos. Los que están familiarizados con las sutilezas de la existencia fantasmal hablan de la Sombra, el "lado oscuro" de la personalidad del wraith. Este ritual abre temporalmente un canal para el intercambio con la Sombra naciente del sujeto (que emergerá del todo posteriormente si el sujeto se convierte en un wraith). Aunque no es tan poderosa ni maligna como la Sombra de un wraith, puede revelar aspectos condenatorios de los actos de la persona, y con frecuencia llevarla a la desesperación.

       En resumen, el Giovanni saca al exsterior los aspectos autodestructivos de la psique del sujeto. Usado con éxito, este ritual hace que el sujeto revele sus más oscuros secretos al Giovanni: conspiraciones, traiciones, mentiras,...El sujeto puede resistirse con una tirada de Fuerza de Voluntad a una dificultad igual a la Inteligencia + Ocultismo del celebrante. Un fracaso puede suponer una tremenda sensación de remordimiento y deseperación que puede llevarle al suicidio; en esta situación no puede sacarse nada en claro.


       Aferrar lo Fantasmal.

       Este ritual, después de seis horas de cánticos, permite al nigromante traer un objeto del Inframundo, al mundo real. No es tan sencillo como puede parecer, ya que podrá haber algún fantasma sencillo molesto con el robo... Además, el objetivo tomado debe ser reemplazado por uno material de masa equivalente. Si no se hace así el objetivo del ritual recuperará su existencia ectoplásmica.

       Los objetos tomados del Inframundo tienden a disiparse después de un año aproximadamente. Solo las cosas recientemente destruidas en el mundo real (llamadas "reliquias" por los fantasmas) pueden ser recuperadas de este modo. Los artefactos creados por los propios espíritus nunca fueron diseñados para existir fuera del Inframundo, así que se desvanecen al contacto con el plano de los vivos.

 
         



 

miércoles, 29 de febrero de 2012

El peso del alma

El peso físico del alma

Desde hace miles de años la creencia en la existencia física de eso llamado “alma” respira y se agita acaloradamente, pese a que, como todo el mundo sabe, no puede ser vista, tocada, oída o siquiera degustada. Platón, que prefería siempre las cosas que venían en paquetes tripartitos, rezongaba diciendo que el alma era la idea eterna que estaba formada por tres partes (una mental, una emocional y otra espiritual) y que, al morir, cada una tomaba su camino y el alma espiritual regresaba a la “dimensión luminosa” de donde –a su entender– procedían todas las almas.
Aristóteles extendió la noción y se despachó diciendo que todos los seres vivos tienen en sí un principio vital o alma –mortal– que regula todas sus funciones vitales, y que muere junto a él (las plantas tienen un alma vegetativa; los animales, un alma sensitiva; y los seres humanos, un alma racional).
Y las firmas siguen: Hesíodo dice: “es un aliento que mantiene la vida del cuerpo inanimado y que lo abandona cuando el ser humano muere o está moribundo o desmayado); Hegel :“la manifestación sensorial inferior del espíritu en su nexo con la materia”).

De carne somos

Pero todo siempre fue mero discurso y ahí se quedaba. Nada de experimentación, medición ni observación. Hasta que recién en 1907 el médico estadounidense Duncan Mac Dougall (de Haverhill, Massachusetts) osó hacer lo que ni a Platón ni a Aristóteles se les había ocurrido: pesar –literalmente– un alma. Decididamente, lo primero que hizo fue comprar una “cama-balanza” que –según lo engatusó el vendedor– era sensible al peso de un pelo. Así, la armó y la arrinconó cerca de la ventana de su oficina. Lo que le faltaba entonces eran candidatos que dejaran pesar su yo interior más íntimo. Nadie sabe cómo, pero para febrero de ese año había reclutado a seis moribundos (cuatro de tuberculosis, uno de diabetes y el sexto de causas no especificadas). Y así fue: los observó antes, durante y después del proceso de muerte y midió puntillosamente cada cambio de peso. El resultado parecía coincidir en cada caso: exactamente, 21,262142347500003 gramos era la diferencia entre el peso del cuerpo viviente y del cadáver. O dicho en otras palabras, que el alma no sólo existía, tenía masa, sobre ella también actuaba la gravedad y pesaba lo mismo que una moneda de cinco centavos, una barrita de chocolate, una feta de jamón o un colibrí.
Mac Dougall estaba tan entusiasmado con todo el asunto de jugar a la balanza que repitió el experimento con 15 perros que, luego de muertos, no registraron la sustracción de los famosos 21 gramos (para el médico todo cuadraba: sin dudas, ésta era la prueba por excelencia de que los únicos que gozaban de alma eran los seres humanos).
Como un reguero de pólvora, la noticia se filtró y apareció el 11 de marzo de 1907 en la página 5 del New York Times (bajo el título, “Soul Has Weight, Physician Thinks”) antes de que la revista American Medicine aceptara publicar el estudio de Mac Dougall en su número de abril de ese año (el trabajo se llamó “Hypothesis concerning soul substance together with experimental evidence of the existence of such substance”).
Lo curioso es que la “evidencia experimental” consistió en sólo 6 pacientes (una muestra demasiado pequeña), sin hablar del hecho de que Mac Dougall –que murió sin pena ni gloria en 1920– nunca precisó a qué se refería con “muerte” (si muerte cerebral, muerte celular, muerte legal, etc.) o si los famosos 21 gramos no se relacionaban, en verdad, con el sudor, el cese de la respiración, la coagulación de la sangre, el vaciamiento de los pulmones o, lisa y llanamente, que la cama-balanza andaba mal.
Después en el año 52 el científico Francis Crick y James Watson descubrieron que al fallecer ciertas estructuras cerebrales desaparecían al morir y el peso de estas oscilan entre los 21 g, se supone que esta zona que se pierde se le denominó conciencia -alma… ya que esta zona del cerebro es la que domina esas acciones de la conducta humana.
 Photobucket

lunes, 27 de febrero de 2012

Los espectros del castillo maldito.

Durante el siglo XV, existia un castillo ( por una colina arida de Moycullan, Irlanda) gobernado por Dulin Kerrigan, un bandido filibustero que saqueaba a sus vecinos. Se decia que era el hombre más odiado de la comarca. Claro que el odiaba a todos los demas. Pero su mayor enemigo era Ordlin O´Downey, lider del clan O´Downey, unico hombre que derroto más d euna vez sus ejercitos merodeadores.

Por años Dulin rumió entre su torre oscura contra su enemigo O´Downey. Solo la muerte de su enemigo odiado borraria la enemistad. Más un día llegaron noticias que por sus tierras su odiado rival viajabe acompañado de una pequeña comitiva que incluyo niños y mujeres. Fue cuando Kerrigan ideo un plan, con engaños dijo que los caminos fueron arrasados por una inundación y que les daba su hospitalidad en su castillo ante tal percance. Por lo menos hasta que los puentes fueran reparados.

Aun que receloso ante el mensaje mandado con los guardias,  Ordlin no se alarmó. Era anciano de 90 años, y había pasado décadas desde la ultima vez que derroto a Kerrigan. Estaba convencido que no reiniciaria la lucha que tan cara costo por años. Ademas por que tendria temor si lo acompañaban 24 hombres armados. Fue asi que aceptaron la invitacion de Kerrigan.

Se dice segun la leyenda, que esa misma noche, Dulin Kerrigan visito a O´Downey en la cara de invitados, le incistio de pronto seriá el cumple años de su hijo y que estaban invitados. De decir no en eso días era considerado un insulto, por lo tanto para evitar conflictos O´Downey dijo que aceptaba. Pese a que los hombres incistieron llevar armas, el lider del clan declino, pues penso que su enemigo no deshonraria su casa con traición.

Y al día siguiente inicio la maldición que aun hoy día causa terror en la gente, Durante el festejo todo fue en calma, poco a poco las horas pasaron y O ´Downey no noto que los miembros de la familia Kerrigan salian del salon, los que noraron y mencionaron esto se les decia que era muy tarde y la hora de dormir venia. Todo era normal pese a la tencion, hasta que el anciano lider de los O´Downey se levanto, fue cuanto la puerta de roble se cerro de golpe, estaban encerrados en el salón de piedra. Sin armas y rodeados de los bandidos de Kerrigan. Salieron d elos balcones arqueros que dejaron volar flechas. De atrás de los pilares saltaron hombres vestidos con armaduras y portando espadas....Fue asi como la masacre inicio de forma salvaje, todo hombre mujer y niño que entro con O´Downey fueron masacrados y vejados. Al final de los rios de sangre se dice por palabras heredadas de padre a hijo que Dulin reia como loco, pese a que la rival termino, para Dulin no fue suficiente, ordeno levantar los cadaveres y llevarlos a un salón nuevo en construccion que tenia.

Asi ordeno levantar las losas de aquel lugar sin terminar aun y enterro los cuerpos de sus victimas. No existio ceemonia para los cuerpos, simplemente fueron condenados a la oscuridad, más una victima aun vivia y con lo ultimo de fuerzas maldijo a su asesino...."Los O´Downey también tendrian su venganza".

Ante el miedo Kerrigan mando cerrar el salón, jamas seria terminado y nadrie sabria lo que paso esa noche. En secreto quedaria aquel cementerio.

No existe registro sobre como murio Dulin Kerrigan o de sus familiares cercanos, Solo quedaron rumores que por su vaguedad no podremos poder hoy, pues confirmarlos es complicado. Más alcabo de los años los viajeros aprendieron a evitar el castillo, más al anochecer. Pues se decia que los caminantes podian escuchar el lamento de los muertos...O´Downey, decian las ancianas, aullaba por venganza y todos sabian un día la tendrian.

En 1730 heredó el castillo Michael Darty, pariente cercano de Kerrigan. Gran aficionado de los libros, y por su misma pasion fue que encontro las crónicas de la biblioteca Kerrigan. Fue asi como se entero del pleito de las dos familias, y del cuarto oculto. En su gran estupides ordeno quitar a sus empleados las piedras que sellaban el cementerio improvisado. Su curiosidad fue tanta, y pese a que los empleados le suplicaron, al ver la escalera y las piedras removidas, Michael Vio aquella entrada como la boca oscura de una bestia, fue cuando su valor termino y mando aun empleado con linterna en mano. El trabajador desaparecio en la oscuridad hasta que...segundos después un aullido salio de aquel lugar, de esos chillidos que solo la carne muerta puede atravesar el alma, de ese frio sin nombre maldito que pone cabellos de punta.. El olor nauseabundo lleno el lugar, y se escucho el sonido de grandes piedras cayendo al suelo. Fue cuando de pronto todo callo asi como inicio, y con trabajos vieron los que aun quedaban frente a aquella tumba sin nombre, corriendo pese a estar todo maguyado el trabajador salio hecho una pulpa sangrante, su bova estaba torcida, y sus ojos con vista fija sin ver realmente, su cabello dicen encanecio...y con un ultimo esfuerzo pidio a Michael Darty en sus brazon que no dejara lo atraparan.

Darty vio las marcas por la tela de su empleado donde dedos macrabros lo tomaron, vio la piel desfigurada, y moretones como si piedras enormes encontraron aquel cuerpo hace horas....Darty enojado pidio la linterna y bajo al salón. Primero lo que vio fue oscuridad, sus ojos se acostumbraron en poco tiempo pero solo para ver con sorpresa que pese a l ruido de choque de piedras y gemidos de horror, todo aquello estaba intacto, solo dicen en sus memorias sentia frio y un olor nauseabundo llenaba el lugar. Sin más subio de nuevo solo para ordenar cerrar el cuarto para siempre.

Pero para siempre es más corto en tiempo mortal de lo que piensan, pues antes de una año, un misterioso fuego barrio el castillo y matando a Michael Darty en su cama, nunca se supo el origen del fuego...más los criados que salvaron sus vidas juraban y perjuraban que los O´Downey salieron para vengarce esa noche.


En 1802, Fitz-Allen Darty, heredero de la fortuna Kerrigan ignoro las ruinas del castillo, y construyo un mansión a un kilometro y medio de donde paso todo años atras. Fueron noches de fiesta, y en una fiesta una noche un guardia llamado Hambleton, que era el carazon de más de una joven por esos días, escucho las historias del castillo, como todo vanidoso de burlo de relatos de fantasmas....En su gran estupides aposto que cabalgaria al castillo, y romperia la pared del cuarto oculto.


Al dái siguiente fue fiel a su palabra y con ayuda de trabajadores demolieron la pared, Hambleton tomo una lampara de minero y bajo igual que su familiar años atras por la escalera, afuera no tardo mucho que escucharon alaridos, piedras chocando y un grito indiscriptible...Pasaron horas hasta que se animaron a ver abajo y no fueron los empleados, fueron sus compañeros con quienes aposto, fue asi que lo encontraron a media escalera, aun inconciente sus dedos se movian queriendo escapar. Por una semana su vida estaba al borde de la muerte, sus heridas fueron grandes.....más conto que: Al bajar por las escaleras vio las losas subir y bajar, como olas de mar. Aseguraba que manos esqueleticas se levantaron del suelo ese día, y las siluetas huesudas de los muertos salieron de su fosa, fueron los muertos quienes aventaron las piedras contra el...fue asi que de aquel guapo guardia quedo un despojo humano.
Como su ancestro al saber esto, Fitz-Allen Darty fue a revisar la sala y  no vio nada fuera de su lugar, pese a tener la prueba en su amigo Hambleton todo eso parecia imposible. Fue asi que ordeno cerrar de nuevo ese lugar y ordeno que nunca nadie bajara a esa sala.

Pero de nuevo en 1924, un estupido ignarente desafio la maldición de la propiedad Kerrigan, no era un familiar lejao, era un tal Doctor Santley, quien decia era mago y exorcista, en su gran ignorancia ofrecio echar fuera los espiritus....Pese a que todos le advirtieron el ignoro las leyendas. Derribo la pared y bajo....
segundos después emergio de entre los tronidos de piedras que volaban detras de él. Y de aquel doctor de nuevo soloq uedo una ruina humana de quien ha visto lo inombrable. Santley termino sus dias en el manicomio de Dublin.


Aun hoy en día este relato se cuenta como leyenda, una herencia que hechiza las piedras de aquel castillo aun en nuestros días...incluso hoy día se evita pasar de noche..no se se enojen los señores que abitan el lo socuro del sepulcro.






lunes, 30 de enero de 2012

Necronomicon (obra autentica) III


Acerca de los muertos.
Fragmento 7.
Muchos y multiformes son los horrores de la tierra, que infestan sus sendas desde el interior. Duermen bajo la piedra que no está movida, se alzan con el árbol desde su raíz, se mueben bajo el mar y en lugares subterráneos, moran en los abismos más profundos, habeces emergen del sepulcro cerrado de altivo bronce y de la tumba que está sellada con barro. Hay algunos conocidos desde mucho tiempo ha por el hombre, y otros todavia desconocidos que viven los últimos días previos a su revelación. Por suerte aquellos que son más horribles y odiosos aun no se han mostrado. Pero entre aquellos que se han revelado y hecho manifesta su presencia aunténtica, hay uno al que no se puede mencionar por su gran fetidez. Es esa semilla que el morador oculto en las criptas ha engendrado entre la mortalidad.

Fragmento 8.
Las calaveras más profundas no son para los ojos que ven, por que sus maravillas son extrañas y terrorificas. Malditas están las tierras donde viven de nuevo y con extraños cuerpos los pensamientos muertos, y malvada es la mente que no está encerrada en ninguna cabeza. Subitamente dijo Ib Schacabao que alegre está en la tumba a un hechicero, y alegre está de noche la aldea cuyos echiceros son solo cenizas. Se rumorea desde antaño que el alma de los comprados por el diablo no abandona su cuerpo carnal sino  que engorda e instruye al mismo gusano que roe, haciendo de esta corrupción brote una nueva vida horrible y que los torpes carroñeros prosperen astutamente para viciar la tierra y se hinchen moustrosos para atormentarla. Se escava en secreto, grandes agujeros donde deberian bastar los poros de la tierra y seres que han aprendido a caminar solo deberían arrastrarse.

Fragmento 9.
Es un hecho verdadero y fehaciente, aunque sabido por pocos, que la voluntad de un hechicero muerto tiene poder sobre su cuerpo y puede alzarlo de la tumba para ejecutar después cualquier acción que quedara sin realizar en vida. Y dichas resurecciones siempres son para obrar acciones malevolas y para el detrimentro de otros. El cádaver puede ser animado con mayor facilidad si todos sus miembros permanecen intactos, sin embargo hay casos en los que la voluntad sobresaliente del hechicero ha alzado de la muerte miembros separados de un cuerpo cortados en muchos fragmentos, y ha hecho que sirvieran a sus propósitos, por separado o en una reunión temporal. Pero en todos los casos, en cuanto se ha finalizadola acción, el cuerpo vuelve a su anterior estado.


Fragmento 10.
Es un hecho verdadero y fehaciente que entre ciertas personas emparentadas existe un víncuulo más poderoso que el más fuerte de los lazos de carne y familia, mediante el cual dicha persona puede estar enterada de todas las desgracias y placeres del otro, sí, incluso experimentar los dolores y pasiones de alguien que esté lejos: más aún, hay algunos cuyo talento en tales asuntos está ayudado por saberes o tratos prohibidos mediante magia negra con espiritus y seres de esferas exteriores. He buscado a estos ultimos, tanto hombres como mujeres, y tras investigarlos en todos los casos les he encontrado usuarios de la adivinación, observadores de los tiempos, encantadores, brujas, aojadores, nigromantes. Todos afirman obrar sus prodigios mediante el trato con espíritus muertos y fallecidos, pero temo a menudo esos espíritus fueran angeles malvados, mensajeros del oscuro y maldades aun más antiguas. De hecho entre ellos había algunos cuyos poderes eran prodigiosos, que podian habitar el cuerpo de otro incluso a gran distancia y contra su voluntad y a menudo sin que lo supiera el sufridor de dicho ultraje. Sí, e incluso he averiguado como uno puede, si es experto y sus espíritus familiares son lo bastante poderosos, controlar las andanzas o migraciones de su escencia hacia toda clase de seres o criaturas… incluso desde más alla de la tumba de hierba o la puerta del sepulcro de piedra.