Mostrando entradas con la etiqueta Cthulhu. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Cthulhu. Mostrar todas las entradas

miércoles, 17 de octubre de 2012

El dios que vino de lo profundo

En el año 1997, la National Oceanic and Atmospheric Administration (NOAA) de los EEUU, que una red de micrófonos subacuáticos, registró un único. Era tan fuerte que se pudo grabar en dos micrófonos alejados por 5.000 km, y duró más de un minuto. El sonido fue bautizado “Bloop“, y no fue el único: el mismo año se grabó el sonido “Slow Down” (Ralentiza), que era muy parecido y también de un enorme volumen…



“Bloop” ha sido analizado y resulta ser el sonido emitido por un animal, similar a una ballena. Lo que pasa es que no existe una ballena tan grande como para emitir un ruido de semejante fuerza. “Bloop” se emitió a las coordenadas 50° S 100° W, en el Pacífico sur, muy cerca de la fuente de “Slow Down” a las coordenadas 15°S 115°W. Por casualidad (o no), en la ficción del autor de H.P. Lovecraft, ésta es la ubicación de la ciudad submergida de R’lyeh, donde la gran bestia subacuática Cthulhu ha residido durante siglos:



Cthulhu

Cthulhu, parte monstruo, parte extraterreste y parte dios, espera en el Pacífico sur al día en que pueda reclamar la Tierra, convirtiendo a todos los humanos en sus esclavos. Es tal vez el modelo para todos los mitos de los reptilianos extraterrestres, y sin duda la serie de novelas de Cthulhu es la ficción de culto más exitosa que nunca ha sido convertida en película de Hollywood.

El sonido “Bloop” ha tenido otras repercusiones en el mundo de la ciencia-ficción: la bestseller El quinto día del autor Frank Schätzing caracteriza el “Bloop” como el lenguaje de los Yrr, una nueva raza inteligente que vive en las profundidades del océano.

Mientras tanto, nadie ha sido capaz de explicar los sonidos “Slow Down” y “Bloop”. ¿Un animal subacuático de gigantescas proporciones desconocido hasta la fecha? ¿Extraterrestres o dioses de la antigüedad? ¿Tiene algo que ver con la teoría de conspiración que vincula el gran tsunami de 2004 del Pacífico con experimentos con armas nucleares?


2 - El ordenador que tiene 2.000 años
Por Los Freaks



El mecanismo de Anticitera son unos fragmentos de ruedas, engranajes y diales que constituyen el primer ordenador mecánico del mundo. Fue descubierto en un naufragio sumergido cerca de la isla griega de Anticitera, y se supone que es de origen griego, pero por la inscripción ISPANIA que lleva, bien podría ser originalmente de España. Se cree que data de 87 a.C., y por tanto tiene casi 2.100 años de antigüedad. ¿Y que era? Pues, era un calculador mecánico de gran complejidad, capaz de calcular las posiciones del Sol y la Luna, las fechas de los eclipses solares y lunares, y los movimientos de los planetas Mercurio, Venus, Marte, Júpiter y Saturno, dando dos ciclos calendarios que fijaban las fechas de los Juegos Olímpicos de la antigüedad.








El científico Michael Wright, del Museo de la Ciencia de Londres, ha trabajado durante años para reconstruir el mecanismo, y acaba de publicar sus resultados. Ha construído una réplica de la máquina que revela su gran complejidad:


Pero ¿Cómo es posible que los griegos, o hispanos, o romanos, de la antigüedad construyeron un ordenador de tanta sofisticación y complejidad? No se volvería a diseñar una máquina con estas funciones hasta 1.900 años después, en el siglo XVIII. Y no se ha descubierto jamás otro mecanismo así de complejo del mundo antiguo.

Es posible que se trata de un artefacto de la isla perdida de Alántida, que el filósofo griego Platón ubicó en medio del Océano Atlántico, como muestra este fragmento de mapa antiguo (mirando hacia el sur):




Los atlantes, decía Platón, tenían una civilización muy sofisticada y tecnologías que los otros hombres de la antigüedad no poseían. Por tanto, muchos son los comentaristas que ven en los atlantes un primer contacto entre hombres y extraterrestres. 



La primera y principal asociación atribuida a Cthulhu es su maestría sobre los sueños. A través de los sueños actúa como un intermediario entre los Grandes Antiguos y los seres humanos. Él envía ondas de mensajes telepáticos que alcanzan las mentes de individuos lo bastante sensibles para recibir estos impulsos. Pueden causar la locura o remover un deseo de seguir su culto. A través de Cthulhu comunicamos con entidades completamente alienígenas para la consciencia humana, tales como e.g. Azathoth. Sus imágenes son transmitidas a través del subconsciente y traducidas al lenguaje de la percepción humana. Por esta función, Cthulhu es algunas veces llamado “el más alto sacerdote de los Grandes Antiguos”. Sus otros títulos incluyen: “El Señor de R'lyeh”, “El Maestro del Abismo Acuático”, o “El Que Va A Venir”.
R'lyeh, la ciudad sumergida en la que Cthulhu se dice yace “no muerto sino soñando”, es identificada con una ciudad de Nan-Madol, una serie pequeña de islas en el océano Pacífico. La leyenda dice que la ciudad fue construida por una antigua raza que vino de las estrellas. También hay historias sobre que es un remanente del legendario continente perdido de Mu. Nan Madol está situada sobre 92 islas artificiales, construidas de basalto. También los edificios fueron construidos de grandes bloques de basalto, el transporte y colocación de los cuales evoca muchas controversias y nunca han sido explicados del todo. El folclore local incluye muchas leyendas y misteriosas historias sobre la ciudad. Algunas mencionan una maldición lanzada sobre ella o una ciudad idéntica subacuática, habitada por dioses olvidados. También hay historias sobre fantasmas apareciendo en las ruinas de la ciudad, etc.
Desde una perspectiva macrocósmica, Cthulhu es presentado como una deidad que descansa durmiendo en el océano y espera el tiempo en el que se levantará de nuevo y gobierne sobre la tierra – o, desde el punto de vista estelar, como un alienígena del Vacío Exterior que espera el tiempo correcto para invadir el planeta. Las aguas de Cthulhu no son las mismas que las del elemento común terrenal. Éstas son las aguas cósmicas, superiores, que existen fuera de la estructura de la creación. En el sentido microcósmico, Cthulhu parece ser la voz del subconsciente, el oscuro instinto oculto en las profundidades de la psique, manifestándose a los “sacerdotes” elegidos. Por lo tanto la “llamada de Cthulhu” es más a menudo recibida a través de los sueños. Alcanza a los individuos sensibles como una sensación caótica, una vaga impresión que la mente humana transforma en sonidos e imágenes, en un esfuerzo por interpretar su sentido. Los cuadros de templos o monolitos oscuros, cubiertos de limo, y ciudades ciclópeas subacuáticas son los típicos ejemplos de tales mensajes. Un sueño como este descrito por Lovecraft, cuyo protagonista, Henry Wilcox, soñó con amplias ciudades ciclópeas de bloques Titánicos y monolitos arrojados, todos goteando con cieno verde, e hieroglifos cubriendo las paredes y pilares, mientras que desde algún punto indeterminado por debajo viene “una voz que no era una voz”. Los tonos caóticos de esta voz parecían formar un encantamiento: “Cthulhu fhtagn”. Fue durante este sueño que Wilcox hizo una escultura que representaba a Cthulhu. Los sueños continuaron cada noche durante un mes, hasta que Wilcox cayó en el delirio. Después los síntomas se marcharon. Como después aprendemos de la historia, fue el tiempo en el que R'lyeh se elevó de las aguas, y la llamada de su amo fue enviada a las personas sensibles. Así, el autor escribe que Wilcox no fue el único que experimentó tales sueños – el mensaje de Cthulhu alcanzó a mucha gente, que perdió la cordura e incluso murió de miedo. En ese tiempo, el oscuro culto blasfemo también se hizo más activo con sus rituales y ceremonias, y los asilos reportaron numerosos problemas con sus pacientes.
Lovecraft explicó el nombre “Cthulhu” como una transmisión onírica en algún lenguaje alienígena, que podría ser difícil de escribir o especificar. Hay muchas especulaciones sobre un posible significado y etimología de la palabra. Hay un antiguo término Acadio “kutallu”, que significa “la parte posterior de la cabeza”, o “detrás”, que podría apuntar a la relación con Cthulhu, si identificamos al señor de los sueños con los instintos primigenios reptilianos, que duermen en la base posterior del cráneo. Un nombre de sonido similar aparece en The Vision and the Voice, el libro que describe las exploración de Crowley de los Aethyrs. Mientras trabajaba con el Aethyr 27 (ZAA), Crowley encontró al guardián del Aethyr en la forma de la diosa Hécate, que pronunció dos encantamientos mágicos en la lengua descrita por Crowley como “lunar”. El segundo encantamiento incluía la palabra “Tutulu”, la pronunciación de la cual es similar al nombre del dios soñador. Y mientras el resto de los encantamientos recibidos en la visión era traducido, Crowley dejó esta palabra en su forma original, afirmando que no puede ser traducida. Kenneth Grant incluye la palabra “Tutulu” en su encantamiento para invocar a Hécate, que está asociada con la exploración del subconsciente, el Tuat. Su valor numérico es 66, que es el número místico de los Qlifot y la Gran Obra en la suma de sus números (del 1 al 11).
Parker Ryan apunta a la similitud del nombre Cthulhu con la palabra Árabe Khadhulu, el nombre mencionado en el Corán. Aparece en la sentencia: “Humanidad, Shaitan es Khadhulu”, donde la palabra Khadhulu es traducida como El Abandonador:

“Cthulhu es muy cercano a la palabra Árabe Khadhulu (también deletreada al qhadhulu). Khadhulu (al qadhulu) es traducido como “Abando-nador”. Muchos escritos Sufíes y Muqarribun hacen uso de este término (Abandonador). En los escritos Sufíes y Muqarribum “abandonador” se refiere al poder que alimenta las prácticas de Tajrid “desapego exterior” y Tafrid “soledad interior”. Tajrid y Tafrid son formas de “yoga” mental usadas en los sistemas de magia Árabe, para ayudar al mago a liberarse de (abandonar) la programación cultural... En el Corán capítulo 25, verso 29 está escrito, “Humanidad, Shaitan es Khadhulu”. Este verso tiene dos interpre-taciones ortodoxas. La primera es que Shaitan abandonará al hombre. La otra interpretación orto-doxa es que Shaitan hace que los hombres abandonen el “sendero recto del Islam” y las “buenas” maneras de sus ancestros.”
Necronomicon Info Source

En Arameo “Ketul-hu” significa “el prisionero”, y la raíz Árabe “Katala” se traduce como “prisión”, “atadura”. La palabra R'lyeh podría estar relacionada con la palabra Árabe “Galiyah” o “r'allyah” - “ebullición”.
En la introducción al Necronomicon de Simon Cthulhu es el principio identificado con el Apsu Babilónico, la personificación de las aguas dulces. Su contraparte femenina es Tiamat, la diosa dragón que encarna las aguas saladas. El submundo, la tierra de los muertos, y el reino de los demonios en la mitología Mesopotámica era referido como “Absu/Apsu”, o “Cutha”, “Kutu”, que también es considerado como un nombre similar a Cthulhu. Parker Ryan escribe que el título “Señor del Abismo” en Sumerio es “Kutulu”, que podría confirmar la tesis de que este es el concepto del abismo, personificado por una poderosa criatura (dragón u otro monstruo marino), que yace durmiendo en algún lugar en las profundidades del océano (el símbolo de la subconsciencia).
Permítenos echar una mirada más cercana a la más importante y controvertida línea de la transmisión escrita de “la llamada de Cthulhu”. Ph'nglui mglw-nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn. Lovecraft tradujo esta frase como “en su casa en R'lyeh muerto Cthulhu yace soñando”. El el encantamiento más significativo en el culto y rituales dedicados a Cthulhu, la llamada que le despierta desde el antiguo sueño. Kenneth Grant lo describe como “el hechizo de 41 letras para la apertura de la puerta a los Exteriores”. El valor gemátrico del encantamiento, en términos de letras Hebreas, es igual a 1331, que se corresponde a frases tales como: “ChtzR BIThIHVH HPNIMITh” (“la corte interior de la casa del señor”) y “ RUCh DOTh VIRATh IHVH” (“el espíritu de conocimiento y el temor del Señor”).
Lovecraft, sin embargo, afirma que los encantamientos en sí mismos no son bastantes para explorar el culto de las antiguas deidades. Lo más importante es la tradición oral, en la que los mensajes alcanzan a los individuos elegidos, sensibles y de talento bastante para recibirlos y explotar su significado. La verdadera información sobre los Grandes Antiguos no puede ser encontrada en ningún libro porque ninguno es capaz de describir su vasta naturaleza. Por lo tanto todos los libros y manuscritos constituyen sólo una pequeña parte del conocimiento que podríamos ganar si profundizáramos dentro de las dimensiones desconocidas y los espacios entre los ángulos.
El culto de los Grandes Antiguos nunca ha desaparecido, sino que se oculta esperando el momento correcto para emerger de nuevo – el momento en el que las estrellas sean correctas, justo como hace eones, cuando las antiguas deidades vinieron a la tierra y trajeron su conocimiento estelar con ellas. Ahora Cthulhu yace “muerto pero soñando” en las dimensiones telúricas, o en el vasto océano del inconsciente, pero despertará. El fuego del conocimiento estelar arderá de nuevo, y la humanidad será una con su potencial extraterrestre.

Trabajo de Sueño con Cthulhu


Para poder recibir la llamada de Cthulhu en un sueño, uno se tiene que abrir a esta experiencia y dirigir su consciente hacia estas transmisiones inter-dimensionales. Las técnicas que pueden ser empleadas para este propósito no difieren mucho de otros métodos de trabajo con sueños. Aquí hay algunos ejemplos:
- Escoge un símbolo gráfico que represente a Cthulhu: un sello, un símbolo o una imagen. Encontrarás muchas representaciones en libros, textos mágicos y libros de magia. Si buscas en ellos, encontrarás que Cthulhu es una figura muy popular. Escoge la imagen que mejor te parezca, una que perturbe tu sentido estético, o sacuda tu imaginación. Observa dentro de ellas y medita sobre la figura y los atributos de la deidad. Manda un mensaje mental hacia el Vacío e invita a Cthulhu a entrar en tu mente. Esto debe ser realizado antes de ir a dormir. La meditación debe de durar por lo menos media hora, pero puedes prolongar este tiempo, si lo crees necesario.
- Crea un sigilo expresando tu deseo de comunicarte con el señor de los sueños. Puedes escribir tu deseo y luego crear un símbolo gráfico a partir de las letras, o puedes usar cualquier otro método para crear sigilos. Antes de dormir, sigue las instrucciones dadas en el ejemplo anterior.
- Escoge un mantra o una palabra de poder asociada a Cthulhu. La más recomendada es “Ph’nglui mglw’nafh Cthulhu R’lyeh wgah’nagl fhtagn” o simplemente “Cthulhu R’lyeh Fhtagn”. Encontrarás muchas otras en textos relacionados con el Necronomicon. Nuevamente, escoge la que te parezca mejor. Puedes incluso crear tu propio mantra, en lugar de un sigilo gráfico, usando un set de letras que expresen tu voluntad. Antes de dormir entra en trance mágico mientras cantas el mantra (ya sea mental o en voz alta), y desde este estado, duérmete.
- Antes de ir a dormir lee una historia que describa a la deidad, The Call of Cthulhu de Lovecraft es una recomendación obvia. Después, trata de quedarte dormido mientras visualizas las escenas de la historia. También puedes memorizar algunas descripciones, y después, mientras te quedas dormido, usarlas como una puerta para entrar en un sueño lúcido. Esto demanda buena habilidad de visualización y de concentración. Si lo haces bien, la escena continuará en tus sueños.
  • Puedes usar algunos objetos para ayudar a disparar tu sueño lucido. Una de las sugerencias es poner una piedra pequeña en tu frente, en el lugar del tercer ojo (una amatista se recomienda). Otro método es tomar una piedra del mar y usarla en cada práctica mágica con Cthulhu. Después, sostenla en tu mano mientras duermes. El objeto mágicamente cargado puede influir en tus sueños. También puedes usar un incienso específico para los trabajos con Cthulhu, que tu mente asociará con esta entidad. Cuando te quedes dormido, en un cuarto lleno de este incienso, puede reflejarse en tus sueños. Algunas personas también encuentran útil la música Lovecraftiana oscura.

La combinación de estas técnicas también trae buenos resultados. Trata de experimentar con ellas y escoge las que encuentres más efectivas. Las puedes realizar exactamente como las instrucciones o alterarlas para tus propias necesidades. Los sueños son la llave al inconsciente y deben de ser alcanzados desde una perspectiva individual.

Invocación de Cthulhu en una Mente Soñadora


El siguiente trabajo debe de ser llevado a cabo antes de ir a dormir. No debes distraer tu atención de la meta del ritual con ninguna otra actividad antes de dormir. Quema incienso de loto y enciende velas negras. En el altar coloca el símbolo de Cthulhu (el siguiente es tomado de Al Azif(1)).


Concéntrate por un rato en el símbolo, y después comienza la evocación:

¡Ia, Ia, Cthulhu!

No está muerto lo que puede yacer eternamente,
Y con extraños eones incluso la muerte puede morir.

¡Yo te invoco, Señor de los Sueños! ¡Maestro del abismo!
¡Mándame visiones de los antiguos tiempos!
¡Permíteme experimentar tus recuerdos!
¡Permíteme escuchar tu voz en la Oscuridad!
¡Guíame por las calles de la olvidada R’lyeh!
¡Despierta de tu antiguo sueño,
Y responde a mi llamada!

¡Ph’nglui mglw’nafh Cthulhu R’lyeh wgah’nagl fhtagn!

Después empieza la meditación: observa el símbolo y canta el mantra “Ph’nglui mglw’nafh Cthulhu R’lyeh wgah’nagl fhtagn”. Visualiza como el sello se convierte en un portal por el cual energías fluyen libremente. Siente como la atmósfera en el cuarto se vuelve densa. Manda tu mensaje a Cthulhu a través del portal, y cuando recibas una respuesta, termina la meditación y recuéstate sobre tu espalda, prepárate para entrar a un sueño.
Visualiza que estás nadando en el mar, hacia abajo, a la negra ciudadela de R’lyeh – la ciudad hundida con construcciones alienígenas para el conocimiento humano. Ángulos extraños y luces raras pueden verse por todos lados. Imagina una luz verde llenando las calles y envolviéndote, como si fuera un manto. La niebla te cubre con limo verde. Sintoniza tu mente a la extraña voz que flota a distancia y forma un cántico “Cthulhu Fhtagn”. Que la niebla y la voz te guíen por la negra ciudadela. Entra en el sueño mientras continuas la visualización.
Mantén un detallado registro de tus experiencias de sueño. Usa visiones de sueño: escenas, objetos, entidades encontradas, explóralas más, con el uso de las mismas técnicas. Recuerda, sin embargo, que la magia de sueño es un proyecto a largo plazo y rara vez trae resultados inmediatos. Sé paciente...

(1) El sello que aparece en el libro, no es el correcto, ya que el sello que aparece es el de Yog-Sothoth. Es por ello que hice la corrección y puse el sello que figura en Al-Azif.



------------------------------------------

Este texto ha sido extraído de un libro muy interesante que te recomiendo que compres para tu biblioteca personal en el siguiente enlace:




Necronomicon Gnosis




Un misterioso sonido fue registrado por los micrófonos que los submarinos estadounidenses usaron para detectar el tráfico de submarinos rusos en el Pacífico Sur, durante la guerra fría. En algunas ocasiones los sonidos distaban entre sí, más de 5000 kilómetros de distancia.
Ser mitológico Cthulhu
El Cthulhu: Ser mitológico creado por H.P. Lovecraft

En el verano de 1997, pese a que la guerra fría ya había finalizado, los hidrófonos continuaban siendo usados por NOAA (National Oceanic and Atmospheric Administration) y fue cuando tras una revisión de los registros se encontraron con una serie de sonidos de ultra-baja frecuencia lentos y decrecientes que duraban unos 7 minutos.
El origen del sonido se ubicó entre las coordenadas 50° S 100° W y 15°S 115°W pero hasta nuestros días su fuente emisora continúa siendo todo un misterio.

Conjeturas sobre el misterioso sonido Bloop

Se ha postulado que el sonido podría provenir de un animal, ya fuere de una especie desconocida de pulpo o calamar gigantesco, o de una nueva especie de ballena gigante aún más grande que la ballena azul.
Sin embargo, no existe entre los cefalópodos conocidos ninguno cuya fisiología le permita producir este tipo de sonido (cavidades rellenas de gas en especial), y un cetáceo más grande que la ballena azul debería subir a la superficie para respirar, con la posibilidad de ser observado.
Localizacion del Bloop
Hasta el presente no ha habido explicación sobre el origen del sonido. Los esfuerzos posteriores para investigarlo han sido infructuosos, ya que no se ha vuelto a oír desde 1997.

Un ser mitológico; El Cthulhu

El lugar en donde se circunscribe éste sonido particular, resulta relativamente cercano a la localización de la ficticia ciudad sumergida de R’lyeh, la cual forma parte de la mitología de H.P. Lovecraft, con obras como La llamada de Cthulhu (1926).
Esto ha llevado a muchos de sus seguidores a establecer relaciones entre este fenómeno y la bestia llamada Cthulhu. En la mitología lovecraftiana el antiguo y enorme Cthulhu fue encerrado en esta mítica ciudad. Las deidades lovecraftianas, para comunicarse entre ellas, producirían unos sonidos de frecuencias ultrabajas.



Y si lo que dice el necronomicon fuera real?

"Algunas eran las figuras de los mitos habituales: gorgonas, quimeras, dragones, cíclopes y todos sus tenebrosos congéneres. Otras estaban extraídas de ciclos de soterradas leyendas más oscuras y que se mencionaban en un tono más furtivo; el negro e informe Tsathoggua, el multitentaculado Cthulhu, el proboscídeo Chaugnar Faugn y otras blasfemias insinuadas en prohibidos libros, tales como el Necronomicón, el Libro de Eibon, o los Unaussprechlicben Kulten de Von Junzt. Pero lo peor de todo eran aquellos seres: completamente nuevos para Rogers, y mostrando figuras que ningún relato de la antigüedad osó jamás siquiera insinuar. Algunas eran odiosas parodias de formas de vida orgánicas conocidas mientras que otras parecían extraídas de febriles sueños sobre otros planetas o galaxias"

  

Los que nos comimos a Cthulhu



La cordillera de los Andes, segun Nicholas Roerich


"La catalogación de este material bajo los rótulos de “Cuentos” y “Literatura” declaran suficientemente que no corresponden a hechos ni personajes reales."
"En lo referente a los sitios nombrados, la lectura un poco intensa de Lovecraft produce en algunos una identificación del entorno propio con el descrito en sus relatos: La llanura monótona reemplaza a los bosques de Nueva Inglaterra que nunca visitaremos, dos desiertos equivalentes. En unas barcas abandonadas en la playa y un intenso olor a pescado reconocemos a Innsmouth, en la cumbre de cada cerro solitario buscamos los menhires de Dunwich. Si has llegado a estas paginas, conocerás sin duda la sensación."



Extraños petroglifos en plena patagonia argentina.


Algunos autores menos meticulosos, o más inclinados al artificio, proveen a sus lectores vagos mapas dibujados en tinta china y esbozos en carbonilla, que delatan de antemano el carácter ilusorio de sus ficciones.
Quienes se asomen a estas páginas, en cambio, podrán consultar, si una sana curiosidad los anima, fotografías satelitales inapelables de los sitios descriptos en las historias, imágenes oficiales de la NASA e instrucciones precisas para llegar a las locaciones.

También podrán escuchar el sonido del órgano marino de Zadar y las canciones que los marineros entonaban cuando atacaron a los Profundos, en voces seguramente más entonadas, pero quizá menos valientes.

Si navegaron hasta estas páginas movidos por la curiosidad o el interés, o el simple tedio, quizá encuentren un pasatiempo inesperado en averiguar quién fue William Calley o qué son los Ceide Fields.

He decidido acometer en estos escritos la crónica minuciosa de algunos sucesos que por demasiado tiempo se han encubierto, y que ocurrieron y ocurren en nuestros días, con la escrupulosidad y, me atrevo a escribir, con la valentía con que Lovecraft consignó los de los suyos.


Un interesante blog, donde diversos autores nos presentan sus propias creaciones, lugubres aportes a los mitos de Cthulhu, situadas en ambientes y epocas muy reconocibles (reconocibles para un argentino, en todo caso). Aqui estan, que las disfruten.

Los que se comieron a Cthulhu.



¿Una nueva forma de escritura, grabada en la piedra, a kilometros de la ciudad de Ushuaia ?


 

lunes, 15 de octubre de 2012

El esqueleto de la india

Una reciente actividad de exploración en la región Norte de la India, descubrió los restos de un esqueleto de talla fenomenal. Esta zona del desierto indio se llama Distrito Vacío.
El descubrimiento lo hizo un equipo del National Geographic (División India) con el apoyo del ejército, porque el área es zona militar. El equipo de exploración encontró también tablillas con inscripciones que declaraban que nuestros Dioses de la tradición mitológica (Bahma) habían creado gente de tamaño colosal.
Eran altos, fuertes y poderosos, como para que, poniendo los brazos en torno al tronco de un árbol, pudieran arrancarlo de raíz. Fueron creados para poner orden entre los humanos, porque nosotros pasábamos luchando unos contra otros.
Uno de los hijos de Bhima, de los hermanos Pandava, se piensa que llevaba en sí estos genes. Más tarde, estos seres, con el poder que se les diera, se volvieron en contra de los Dioses y, como resultado, fueron destruidos por el Dios Shiva.
El equipo del Nat Geo cree que los restos pertenecen a esa gente. El Gobierno de la India ha aislado toda el área y nadie puede acceder
a ella, salvo el personal del Nat Geo. ¡Vean las fotos y noten el tamaño de los hombres junto a los restos!

Sai – Herta Pfeifer
Esqueleto humano
Esqueleto humano
Esqueleto humano
Esqueleto humano  





domingo, 30 de septiembre de 2012

QUIEN ES EL REY AMARILLO?

El rey en amarillo

: Para el álbum de Lecheros Muerto, ver al Rey en el Amarillo (álbum) (El rey en amarillo (álbum))
El Rey en el Amarillo es una colección de cuentos (cuento) escrito por Robert W. Chambers (Robert W. Chambers) y publicado en 1895 (1895 en literatura). Las historias se podrían clasificar como ficción de horror temprana (ficción de horror) o ficción gótica victoriana (Ficción gótica), pero el trabajo también menciona la mitología (mitología), fantasía (fantasía), misterio (Ficción del misterio), ciencia ficción (ciencia ficción) y romance (novela romance). Las cuatro primeras historias en la colección implican un juego de dos actos imaginario del mismo título.

Historias

Las cuatro primeras historias son sueltamente relacionadas por tres dispositivos principales:
Los *A juegan en la forma del libro titulada El Rey en el Amarillo
  • A entidad sobrenatural misteriosa y malévola conocida como El Rey en Amarillo
  • An símbolo misterioso llamado El Signo (Signo amarillo) Amarillo
Estas historias son macabras en el tono, que se centra en caracteres que a menudo son artistas o decadents (decadencia). La primera historia, "El Reparador de Reputaciones", se pone en unos años 1920 del futuro imaginados América.Las otras historias en el libro no siguen el tema macabro de los primeros cuatro, y mayoría se escribe en el estilo de la ficción romántico común para el trabajo posterior de Chambers. Unos son unidos a las historias precedentes por su ajuste del Parisiense y protagonistas artísticos.

Lista de historias

Las historias presentes en el libro son:
  • el reparador de reputaciones (El reparador de reputaciones)
  • la máscara (La Máscara (cuento))
  • en el tribunal del dragón (En el tribunal del dragón)
  • el signo (El Signo Amarillo (cuento)) amarillo
  • El Demoiselle d'Ys (El Demoiselle d'Ys)
  • el paraíso de los profetas (El paraíso de los profetas)
  • la calle de los cuatro vientos (La calle de los cuatro vientos)
  • la calle de la primera Shell (La calle de la primera Shell)
  • la calle de nuestra señora de los campos (La calle de nuestra señora de los campos)
  • lamentan Barrée (Lamente Barrée)

El juego llamó Al Rey Amarillo

El juego imaginario El Rey en el Amarillo tiene dos acciones y al menos tres caracteres: Cassilda, Camilla y el Rey en Amarillo. Las partes de extractos de colección de la historia de las cámaras del juego para introducir el libro en conjunto o historias individuales. Por ejemplo, "la Canción de Cassilda" viene de la Ley I, Escena 2 del juego:
:Along la orilla la ruptura de ondas de la nube, El sol del gemelo de:The se hunde bajo el lago, Las sombras de:The se alargan :: En Carcosa (Carcosa).
El:Strange es la noche donde las estrellas negras se elevan, :And círculo de lunas extraño a través de los cielos El forastero de:But todavía es :: Carcosa perdido.
El:Songs que Hyades (Hyades (mitología)) debe cantar, Los:Where agitan los andrajos del Rey, Los:Must mueren no oyó en :: Carcosa débil.
El:Song de mi alma, mi voz está muerta; El:Die thou, desconocido, ya que los rasgones no mudados Los:Shall secan y mueren en :: Carcosa perdido.
El cuento "La Máscara" es introducido por un extracto de la Ley I, Escena 2da:
:Camilla: Usted, señor, debería desenmascarar. :Stranger: ¿En efecto? :Cassilda: En efecto, es el tiempo. Hemos dejado todos a un lado el disfraz, pero usted. :Stranger: no llevo ninguna máscara. :Camilla: (Aterrorizado, aparte a Cassilda. ¿) Ninguna máscara? ¡Ninguna máscara!
Todos los extractos vienen de la Ley I. Las historias describen la Ley I como completamente ordinaria, pero la lectura de la Ley II vuelve al lector loco con las verdades reveladas "irresistibles". "La misma banalidad y la inocencia del primer acto sólo permitieron que el golpe se cayera después con el efecto más horrible." Incluso la vista de la primera página del segundo acto es bastante para atraer al lector en: "Si no hubiera vislumbrado las palabras iniciales en el segundo acto nunca lo debería haber terminado [...]" ("El Reparador de Reputaciones").
Las cámaras por lo general dan indirectas sólo dispersadas de los contenido del juego lleno, como en este extracto "Del Reparador de Reputaciones (El reparador de reputaciones)":
Mencionó el establecimiento de la Dinastía en Carcosa, los lagos que unieron Hastur, Aldebaran y el misterio de Hyades. Habló de Cassilda y Camilla, y pareció las profundidades nubladas de Demhe y el Lago Hali. "Los andrajos scolloped del Rey en el Amarillo deben esconder Yhtill para siempre," refunfuñó, pero no creo que Vance le oyera. Entonces por grados condujo a Vance a lo largo de las ramificaciones de la familia Imperial, a Uoht y Thale, de Naotalba y Phantom de la Verdad, a Aldones, y luego abandono de su manuscrito y notas, comenzó la maravillosa historia del Último Rey. </blockquote>
Un paso similar ocurre en "El Signo Amarillo", en que dos protagonistas han leído Al Rey en el Amarillo:
La noche se cayó y las horas se prolongaron, pero de todos modos murmuramos el uno al otro del Rey y la Máscara Pálida, y medianoche parecida de las agujas nebulosas en la ciudad envuelta en la niebla. Hablamos de Hastur y de Cassilda, mientras fuera de la niebla hecha rodar contra los cristales de una ventana en blanco ya que las ondas de la nube ruedan y se rompen en las orillas de Hali. </blockquote>

Influencias

Chambers tomó a préstamo los nombres Carcosa, Hali y Hastur de Ambrose Bierce (Ambrose Bierce): expresamente, sus cuentos (cuento) "Un Habitante de Carcosa (Un habitante de Carcosa)" y "Haïta el Pastor (Haïta el pastor)". No hay ninguna indicación fuerte que influyeron en Chambers más allá del gusto los nombres. Por ejemplo, Hastur es Dios de pastores en "Haïta el Pastor", pero es implícitamente una posición en "El Reparador de Reputaciones", puso en una lista junto a Hyades y Aldebaran.
Las influencias posibles pueden incluir a Edgar Allan Poe (Edgar Allan Poe) 's "La Mascarada de la Muerte Roja (La mascarada de la muerte roja)". Su sinopsis es similar al juego imaginario de Chambers: una mascarada es sostenida por miembros decadentes de la aristocracia. Se aíslan del mundo exterior donde la Muerte Roja, una plaga, no tiene rival. Al final de mascarada, un forastero aparece, llevando una cubierta bloodied y una máscara que calcula a una víctima de Muerte Roja. Cuando los bailarines impresionados tratan de desenmascararle, encuentran solamente una cubierta vacía y una Máscara; entonces mueren de la plaga, uno tras otro. En ambas historias, los colores tienen una importancia siniestra y los forasteros son ambos augurios de muerte y destrucción.
Otros textos, sobre todo del simbolista (simbolismo (artes)) escritores, pueden haber influido en Chambers también: "Le Roi au masque d'or" ("El rey en la máscara de oro"), un cuento escrito por Marcel Schwob (Marcel Schwob) — un novelista francés y un amigo de Oscar Wilde (Oscar Wilde) — se publicaron en 1893 mientras Chambers todavía estudiaba en París. En esta historia, un rey gobierna una ciudad donde todos los habitantes se enmascaran. Un día, un mendigo ciego extraño entra en su palacio. Después de encontrarse con el mendigo, el rey, creyendo sufre por la lepra, sensaciones obligadas a quitar su máscara; entonces arranca sus propios ojos y deja su ciudad. Un mendigo ahora, el ex-rey se dirige hacia la "ciudad lejana del desgraciado", pero muere antes del final de su viaje.
También es posible que el juego Salomé (Salome (juego)) por Oscar Wilde (Oscar Wilde), publicado en 1893, fuera otra fuente simbolista de inspiración para El Rey en el Amarillo. Como El Rey en el Amarillo, al principio se escribió Salomé en francés antes de traducirse; se prohibió entonces en Gran Bretaña debido a su reputación escandalosa. El juego de Wilde en un acto implica a una reina, una princesa, un rey y un profeta siniestro vestido del vestido del pelo de camello, Iokanaan (Juan el Bautista), cuyo aspecto puede traer acontecimientos indecibles y terribles. La lengua siniestra usada, el drama, y el sentimiento de inquietud y expectativa evoca el juego de Chambers; en la página una de Salomé, la luna se describe como una "pequeña princesa que lleva un velo amarillo"; en páginas tres y nueve, el sirio joven dice, "¡Qué pálido la princesa es! Nunca tenga yo visto ella tan pálido." En la página 16, el sirio joven es llamado por Salome: su nombre es Narraboth y suplica que Salome evite mirar Iokanaan y, finalmente, se suicida. Marcel Schwob corrigió la versión francesa original de Salomé de parte de Oscar Wilde.

Cthulhu Mythos

H.P. Lovecraft (H.P. Lovecraft) leyó Al Rey en el Amarillo a principios de 1927 y referencias incluidas que pasan a varias cosas y sitios del libro — como el Lago Hali (Carcosa) y el Signo (Signo amarillo) Amarillo — en "El Whisperer en Oscuridad (El Whisperer en oscuridad)" (1931 (1931 en literatura)), uno de sus Cthulhu Mythos seminales (Cthulhu Mythos) historias. Lovecraft tomó a préstamo el método de Chambers de sólo referirse vagamente a acontecimientos sobrenaturales, entidades y sitios, así permitiendo sus lectores imaginar el horror para sí. El juego imaginario El Rey en el Amarillo con eficacia se hizo otra pieza de la literatura oculta en Cthulhu Mythos (Cthulhu Mythos literatura arcana) junto a Necronomicon (Necronomicon) y otros.
En la historia, Lovecraft unió el Signo Amarillo a Hastur (Hastur), pero de su informe (y sólo) mencionan que no está claro lo que Lovecraft pensó que Hastur era. August Derleth (August Derleth) Hastur desarrollado en un Grande Viejo Un (Gran viejo) en su refundición polémica del universo de Lovecraft, explicándose esta conexión en sus propias historias mythos. En las escrituras de Derleth y unos otros autores de Cthulhu Mythos actuales, el Rey en el Amarillo es un Avatar (Avatar) de Hastur, así llamados debido a su aspecto como un hombre delgado, flotante cubierto en trajes amarillos andrajosos.
En el ciclo de Lovecraft de sonetos de horror, Hongos de Yuggoth, el soneto XXVII "El Mayor Pharos" menciona último Uno del Mayor quien vidas solas dirigiéndose al caos vía tambores: "La Cosa, susurran, lleva una máscara de seda del amarillo, cuyos pliegues extraños parecen esconder una cara no de esta tierra...."
En la Llamada de Cthulhu el juego (Llamada de Cthulhu (juego de la imitación)) de la imitación publicado por Chaosium (Chaosium), el Rey En el Amarillo es un avatar de Hastur que usa su juego epónimo para extender la locura entre la gente. Se describe como una cifra encorvada vestida de harapos andrajosos, amarillos, quien lleva una "Máscara Pálida lisa y monótona." Quitar la máscara es una experiencia que rompe la cordura; la cara del Rey se describe como "ojos inhumanos en un mar suppurating de bocas parecidas a un gusano rechonchas; carne de liquescent, tumorous y gelid, flotando y reformando."
Aunque ninguno de los caracteres en el libro de Chambers describa el complot del juego, Kevin Ross fabricó un complot para el juego dentro de la Llamada de Cthulhu mythos. Según la versión de Ross, el juego se pone dentro de la ciudad extranjera fantástica, Yhtill, contiguo a Aldebaran (Aldebaran). El complot se centra en los miembros de la familia real de la ciudad y su lucha por el trono. Sus vidas normales se interrumpen cuando oyen de un forastero misterioso que es llevado a la ciudad por demonios alados (supuesto ser byakhee (byakhee)), quien abiertamente lleva el Signo Amarillo y una "Máscara Pálida misteriosa". Al mismo tiempo, cada uno comienza a ver un espejismo (espejismo) de una ciudad al otro lado del Lago Hali. Las torres superiores de la ciudad se esconden detrás de una de las dos lunas del planeta.
La familia real pregunta al forastero, que se llama el Fantasma de Verdad, pero sólo da respuestas secretas y afirma ser un emisario del mítico terrible conocido como el Rey en el Rey Amarillo, o Último. En un baile de máscaras cumpliendo la familia real, el Fantasma de Verdad revela que su "Máscara Pálida" no es una máscara, pero su cara verdadera. Violado, la reina y el sumo sacerdote le torturan a la muerte, pero no aprenden nada en el proceso. Como el Fantasma de Verdad muere, el Rey en el Amarillo llega desde más allá del Lago Hali, haciendo a la mayor parte de la población insana ya que la ciudad del espejismo a través del lago desaparece. El Rey en el Amarillo informa la familia real que Yhtill se ha hecho ahora la ciudad de Carcosa, bajo el gobierno del Rey en el Amarillo. El juego termina con la familia real que espera su destino inminente.

Otras apariciones

Literatura

  • Karl Edward Wagner (Karl Edward Wagner) lo usó como un adorno (adorno (literatura)) en su novela corta (novela corta) El Río de la Noche Soñar.
  • Marion Zimmer Bradley (Marion Zimmer Bradley) 's Darkover (Darkover) las novelas contienen referencias a Aldones, Camilla, Cassilda, Carcosa, el Lago de la nube Hali, Naotalba y Hastur. Aunque Hali sea una ciudad por un lago, los caracteres y los sitios no se parecen por otra parte a los personajes de Chambers.
  • Algunos escritores han intentado escribir un texto lleno para el imaginario El Rey en el Amarillo, incluso James Blish (James Blish) ("Más ligero", 1970 (1970 en literatura)), Lin Carter (Lin Carter) ("Andrajos del Rey", 1986 (1986 en literatura)), y Thom Ryng (El Rey en el Amarillo, 2000 (2000 en literatura)).
  • "El Rey en el Amarillo" es el nombre de 1938 (1938 en literatura) cuento por Raymond Chandler (Raymond Chandler). Es una historia de delito en la cual el narrador ha leído por lo visto el libro de Chambers y usa la frase para describir uno de los otros caracteres.
  • Vincent Starrett (Vincent Starrett) escribió un poema llamado "la Canción de Cordelia de El Rey en el Amarillo", que se publicó en la cuestión de abril de 1938 de Cuentos Extraños (Cuentos extraños).
Haining, Peter, Cuentos Extraños, Xanadu, (p. 94). ISBN 1-85480-050-7.
  • Robert Silverberg (Robert Silverberg) usó el cambio entre Camilla, Cassilda y el Forastero como el epígrafe a su 1967 novela Thorns.
  • En Robert A. Heinlein (Robert A. Heinlein) 's El Número de la Bestia (El número de la bestia (novela)), Zeb Carter menciona al Rey en "el mundo" del Amarillo como un para evitarse.
El Rey de *Stephen (Stephen King), en su novela Más delgada (escrito bajo el seudónimo Richard Bachman (Richard Bachman)), incluye una referencia al "Rey en el Amarillo" como una tienda principal (tienda principal) a que la hija del protagonista compra un artículo.
  • Brian Keene (Brian Keene) 's cuento "'El Rey,' en: Amarillo", cuenta la historia de una pareja de nuestros días quienes asisten a una realización del juego realizado por "actores" que fuertemente se parecen a cantantes difuntos y músicos como Janis Joplin (Janis Joplin), Jimi Hendrix (Jimi Hendrix) — y Elvis Presley (Elvis Presley) como "El Rey".
  • El Rey en el Amarillo hace una aparición en el volumen final de Grant Morrison (Grant Morrison) 's El Invisibles (El Invisibles).
  • Paul Edwin Zimmer (Paul Edwin Zimmer) 's serie Fronteriza Oscura usó varios nombres que figuran en El Rey en el Amarillo, incluso Hastur, Hali y Carcosa.
El *The Doctor Que (Doctor quien) la novela La Muerte del Arte, por Simon Bucher-Jones (Simon Bucher-Jones), comienza con una referencia a la Canción de "Naotalba" e incluye a los estudiantes de Bellas Artes de Chambers como caracteres secundarios. Moffett de *Cleveland (Cleveland Moffett) escribió dos historias sobrenaturales coleccionadas en el libro La Tarjeta Misteriosa (1912) que eran bajo la influencia de las historias en El Rey en el Amarillo, aunque no se refieran a ninguno de los nombres con el trabajo de Chambers.
  • Joseph S. Pulver (Joseph S. Pulver) ha escrito casi 30 cuentos y poemas que están basados en y/o incluyen al Rey en el Amarillo, Carcosa (Carcosa), y otros elementos de las historias de Chambers. Pulver también corrigió una antología de la nueva ficción relacionada con El Rey en Amarillo, titulado Una Temporada en Carcosa, programó ser soltado en 2012 por la Prensa del Río Miskatonic (Prensa del río Miskatonic).
  • Lawrence Watt-Evans (Lawrence Watt-Evans) adoptó el nombre para el sumo sacerdote inmortal de la Muerte en una serie de novelas - El Señuelo del Basilisco, Los Siete Altares de Dusarra, La Espada de Bheleu, y El Libro del Silencio - colectivamente conocido como Los Señores de Dûs (Los señores de Dûs).
El Rey de *The en el Amarillo es el antagonista de Miyuki Miyabe (Miyuki Miyabe) 's YA novela de la fantasía El Libro de Héroes.
  • Simon Green (Simon R. Green) menciones El Rey en Amarillo como una deidad posiblemente adorada por los miembros más viejos del Club Londinium en El Indagador Poco natural, un libro en Nightside (Nightside (serie de libros)) serie.

Música

  • Culto de la Ostra Azul (Culto de la ostra azul) 's canción "E.T.I. (Inteligencia Terrestre suplementaria)", del álbum de 1976 los Agentes De la Fortuna (Agentes de fortuna), se refiere "al Rey en el Amarillo y la Reina en Rojo".
  • En 2002 los Archivos de la Precipitación soltaron un CD llamó Al Rey Amarillo por La Sociedad del Signo Amarillo (un nombre tomado de una historia por Joseph S. Pulver (Joseph S. Pulver)), conteniendo canciones y piezas de la palabra hablada y canciones basadas en las creaciones de Chambers.
  • metal negro británico (metal negro) grupo Anaal Nathrakh (Anaal Nathrakh) tienen una canción llamada "El Rey Amarillo" en su álbum de 2006 Eschaton (Eschaton (álbum)), así como una cita del libro en las notas del transatlántico.
  • belga (Bélgica) metal extremo (metal extremo) grupo los Ritos Antiguos (Ritos antiguos) tienen una canción "Atenúan Carcosa" en el álbum del mismo nombre; su poema lírico está directamente basado en la canción de "Cassilda" de El Rey en el Amarillo.
  • Toyah (Toyah (grupo)) 's álbum de 1982 El Changeling incluye una canción, "El Packt", que incluye las dos primeras coplas citadas de la Ley I en su poema lírico.
  • La canción que da título al disco de El Rey Olvidado por la Banda de metal de la Sangre escocesa Achren (Achren) hace varias referencias, con la cotización "No llevo ninguna máscara" dicha repetidamente al principio de la canción.

Juegos

  • La Llamada del juego (Llamada de Cthulhu (juego de la imitación)) de la imitación de Cthulhu ha presentado Hastur mythos y el Rey en el Amarillo durante los años; un ejemplo prominente es la campaña (Campaña (juegos de la imitación)) Andrajos del Rey que también incluye extractos del juego, así como una escena temprana en la cual el personaje del jugador (personaje del jugador) s asisten a un rendimiento desdichado.
  • la Edición 134 de la Revista (Revista del calabozo) del Calabozo presentó una aventura para novenos caracteres del nivel por Matthew Hope llamado "Y Locura Seguida", presentando a un bardo que realizó Al Rey en el Amarillo para comunidades cada vez más más grandes, cada vez alabeando el pueblo en horrores del Reino Lejanos.
  • El Rey en el Amarillo es el título de una extensión a Lovecraft (Lovecraft)-themed Horror de Arkham (Horror de Arkham) juego de mesa de aventura (juego de mesa de aventura), implicando una compañía teatral de actores que tienen la intención de realizar el juego epónimo. El propio Rey no aparece, pero si el juego se realiza a su conclusión, hace a la población entera de Arkham (Arkham) insana.
  • El videojuego para PlayStation (Estación de juego) rasgos Hastur como un Personaje summonable. La tarjeta del tarot de la cual se convoca se conoce como el "Rey en la" tarjeta Amarilla y es de la Torre arcanum.
  • El Rey en el Amarillo es el título del texto mágico oculto pesado utilizable como un arma en 'los 'Cuentos de Namco de Phantasia (Cuentos de Phantasia) juego.
  • El jefe final en Magicka (Magicka) es un potente llamarse Assatur, el Rey en el Amarillo, que amenaza con destruir el mundo. El nombre Assatur podría ser una combinación de Azathoth (Azathoth) y Hastur (Hastur), ambos seres poderosos en Cthulhu Mythos (Cthulhu Mythos).
  • Una copia íntegra del juego y una corona que se refiere a este libro se puede encontrar en Calabozos de Dredmor (Calabozos de Dredmor). Serían el equipo útil para un personaje del jugador quien practicó la nigromancia.

Otro

  • En 2001, el director Aaron Vanek y el escritor John Tynes (John Tynes) adaptaron la mayor parte del contenido del libro en una película titulada El Signo Amarillo.
  • Carcosa Seri Negara (Carcosa Seri Negara), un hotel en Kuala Lumpur, Malasia (Kuala Lumpur, Malasia), se construyó como la residencia del señor Frank Swettenham (El señor Frank Swettenham), los primeros británicos Residentes y generales de los estados Malay Federados (Estados Malay federados), en 1896-1897. Lo nombró por la ciudad en El Rey en el Amarillo.

Adelante lectura

  • Ensayos para Olvido: la Ley 1 - Cuentos del Rey en Amarillo, corregido por Peter A. Worthy, Prensa de Signos Mayor (Prensa de signos mayor) 2007
  • "Siglos Extraños 3" (una cuestión dedicada al Rey en Amarillo, corregido por Rick Tillman y K.L. Young, Otoño 2010
Esta cuestión también es una edición de coleccionistas, desde las 100 primeras copias donde transportado con un Rey en la cifra Amarilla.
  • El Ciclo Hastur, corregido por Robert M. Price (Robert M. Price), Chaosium (Chaosium) 1993
  • El Signo Amarillo y Otras Historias, corregido por S.T. Joshi (S.T. Joshi), Chaosium (Chaosium) 2004 
  •  

lunes, 27 de febrero de 2012

Chutulhu " El horror cosmico es real"

"Las" cosas "había llegado desde el espacio exterior a la Tierra naciente y todavía no hay formas de vida, y fue seguido por la llegada de muchas entidades de otros países, los que a veces s'avventurano en el espacio pionero de ... había vivido mucho tiempo bajo el nivel del mar, donde construyeron grandes ciudades, y luchó opositores increíbles con el uso de dispositivos complicados que utilizan los principios de energía desconocidos. Está claro que sus conocimientos científicos y las propiedades mecánicas son muy avanzadas que las de la humanidad hoy en día ... La fuerza sobrenatural orgánica y la sencillez de sus necesidades naturales significaba que podían vivir en un nivel alto sin el uso de los objetos producidos artificialmente, e incluso sin ropa, a excepción de la protección de vez en cuando de los elementos. "Todavía estamos citando a Lovecraft, de 41 años que, en su reconstrucción imaginaria alucinatorio, continúa:"Fue en el mar, el que creó las primeras formas de vida terrestre, el uso de sustancias y métodos existentes mediante la aplicación de alguna primera prueba del tiempo con el fin de comprar alimentos, más tarde para otros fines. Los experimentos más elaborados siguió a la aniquilación de varios enemigos cósmicos. Lo mismo que eran capaces de hacer en otros planetas, no sólo la producción de alimentos, sino también masas de protoplasma capaces de dar forma a sus tejidos bajo la influencia hipnótica de ser miembros temporales, y por lo tanto la formación de los esclavos ideales para trabajo pesado de la comunidad. Estas masas viscosas eran sin lugar a dudas el Shoggoth de Abdul Alhazred sólo se atrevió a susurrar en su terrible Necronomicón, aunque incluso eso árabe loco nunca había mencionado que había existido en la Tierra ..."Con la ayuda del Shoggoth, cuyo derecho al desarrollo hecho actúa para levantar pesos prodigiosos, las ciudades bajo el agua pequeños y de baja llegó a ser inmensa y la imposición de laberintos de piedra ... Usted podría escribir volúmenes sobre la vida de los Antiguos, para el período en el que vivían bajo el mar, tanto para el uno en el que una parte de ellos se establecieron en el continente ... su resistencia fue increíble: incluso las terribles presiones de las profundidades del mar es preocupante ..."Sin embargo, otra raza de seres hechos a la forma de pulpo y probablemente correspondiente a la descendencia fabulosa prehumana de Cthulhu, comenzó a filtrarse desde el infinito y comenzó una guerra monstruosa cósmica, que durante algún tiempo completo en el mar, condujo a los Antiguos .. . y tuvieron que enfrentar nuevas dificultades, como resultado, en la forma de una nueva invasión desde el espacio, esta vez hecha por las criaturas en los hongos, algunos crustáceos, probablemente el mismo que lo que usted menciona en algunas leyendas misteriosas del Norte, se recuerda en delTHimalaya región como el Mi-Go".


 Un Reich hecho de aguaLas criaturas llovieron desde las estrellas para estar al acecho en las profundidades de nuestra oceanichc planeta? También en apoyo de los supuestos quest'arditissima llevamos muchos elementos mitológicos, siempre se puede apoyarlo, porque aquí más que en otras partes fantasía y realidad se mezclan hasta parecen inseparables, y es sin duda el primero en dominar y para deformar irreversiblemente segundo.De acuerdo con algunos "detective de lo oculto" existen verdaderos submarinos astroporti destinados a recibir la nave anfibia, hay quienes incluso nos ofrece un documento detallado sobre el tema: el Sr. René Fouéré, que establece que la base principal de los registros de tierras Flying está situado entre Sicilia y Malta, el Mar Rojo, Golfo Pérsico, frente a las Islas Bermudas y otros lugares que no parece ser el caso de la lista.La idea de máquinas voladoras capaces de buceo, el surf y el buceo para recuperar el cielo, está lejos de ser absurdo, hasta el punto de que los Estados Unidos ya estaba planeando un avión de esa manera, consideró, sin embargo, más tarde, absolutamente inútil. Opinión sería muy diferente - por supuesto - los exploradores cósmicos adicto a la vida submarina de su planeta de origen o la intención de obtener los refugios inaccesibles en los globos le hizo una seña a su atención.Nosotros, por supuesto, en el campo de la teoría pura, libre. Pero, aunque no se desea abandonar las especulaciones fantásticas, hay que reconocer que en nuestro mali algo ocurre que desafía todos los intentos de investigar. Y tienes que poner estos hechos en la vanguardia de las misteriosas apariciones de "submarinos" que veiificano con una frecuencia inquietante. Las noticias a menudo se nos escapan, porque la impresión no es de ellos, por lo general, un alivio considerable, pero los servicios de contrainteligencia de las grandes potencias tienen, en el campo, los expedientes voluminosos, muchos de los cuales son sellados por una pregunta que no puede ser fácilmente eliminar.Se dice que después de la resolución de la crisis cubana, los Estados Unidos y la Unión Soviética había llegado a un acuerdo secreto por el que renuncia a "misiones especiales" asignados a los submarinos hasta ese momento envió a operar en las aguas territoriales de cualquiera de ' otro país. La noticia parece plausible, no sólo por la reconocida necesidad de poner fin a la "guerra fría", sino también porque este tipo de traslados dejar un poco de "hacer ninguna diferencia, en esta era de satélites de reconocimiento robóticos y espías. Pues bien, unos meses más tarde, habría tenido, entre Moscú y Washington, un animado intercambio de notas basadas precisamente en las acusaciones mutuas de incumplimiento del Tratado, y la cuestión se resolviera de mutuo acuerdo sin tener en cuenta tratando de destruir el submarino de nacionalidad desconocida ubicado cerca de la costa de Repúblicas o Estados Unidos.En otras circunstancias, como una invitación había sido abordada por Jruschov a las autoridades militares argentinos, quienes amenazaron con bombardear un submarino misterioso que estaba de pie, imperturbable, en las aguas del Golfo Nuevo (una verdadera trampa, como por cerrado " extremo sur de la Península Valdés y Punta Ninfas), con la esperanza de obligarlo a salir. "Bombardino bien", dijo el ex primer ministro
 Soviética. "Ellos harán un pez asesinato." El medio se había señalado 30 de enero 1960, el Golfo cerrado de manera que no hay unidades, como de tamaño modesto, sería capaz de abandonarlo. Visas de apelaciones vano, los argentinos comenzaron a lanzar bombas de profundidad. Nada salió a la luz: de hecho, se rumoreaba que otros dos submarinos se había ido a cumplir con las explosiones sordas primera y escuché a alguien debajo de las olas, vio las formas oscuras lanzándose (buzos, se pensaba) entre las quillas de los barcos de guerra. Entonces, de repente, mientras se preparaba un bombardeo en segundo lugar, masiva, el equipo de sonar reveló que ningún objeto extraño se encuentra más en el fondo del Golfo Nuevo.El año 1960 experimentó un impresionante carrusel "submarinos no identificados" en las aguas de todo el mundo. El 14 de febrero, la mitad que se movía con una rapidez increíble que los americanos locos en el Mar Caribe y al día siguiente, en el Mediterráneo, toneladas de cargas de profundidad estallaron en vano alrededor de un submarino que parecía seguir el yate del presidente egipcio Nasser, el 5 de marzo un "objeto de metal, tal vez articulado" (pero él dijo que había tratado de un gran cetáceo) maniobró frente a la costa de Seattle. A mediados de mayo se repite, cerca de Sidney, lo que había ocurrido en la propiedad del Golfo Nuevo a 150 metros de profundidad sobre un submarino misterioso silencio dejado por varios días para localizar y luego desapareció de repente. Y el 25 del mismo mes una serie de unidades de Estados Unidos trató de identificar y localizar a un objeto estacionario se desconoce a grandes profundidades de la costa de Florida y en este sentido, inundaron con preguntas, un portavoz de la ameticana Marina declaró que "no era la mitad de debajo del agua "Pero tan difícil de alcanzar para responder a los que preguntó si podría hablar de un animal. En el puerto de Nueva York, el petrolero "Alkaid" chocó en julio, con un "objeto desconocido sumergida", trayendo una lágrima de miedo. Y en septiembre, los submarinos misteriosos demostrado en el Atlántico de América del Norte y las costas del Pacífico, en las proximidades de las Filipinas, el Ártico, mientras que en octubre y noviembre apareció frente a Hawai, en Bahía Blanca y Tierra del Fuego.Hemos hablado de la década de 1960, ya que fue un año cuando los informes se sucedieron en los ritmos dramáticos, pero creemos que el anterior y más tarde han sido insignificantes. Nos basamos, por ejemplo, las crónicas de 1965 y, mientras nos limitamos a Oceanía, nos enfrentamos a una serie de eventos inexplicables.El 12 de enero - los informes periódicos de Nueva Zelandia sobre "Spaceview" - Captain K, un piloto de línea aérea, a bordo de un Whenuapaj DC 3 de un vuelo de prueba, el aeropuerto de Auckland, Kaitaia. Siguió la costa oeste, manteniéndose a baja altura, y entró en piossimità Kaipara de Puerto (al norte de Helensville), vio algo que parecía en un primer momento una ballena varada. Bajó de nuevo, y se dio cuenta de que esto no era un animal, pero, como la hoja, literalmente, "de una estructura de metal se caracteriza por las siguientes características:
 1. Tenía una línea perfectamente adaptado a la navegación, totalmente simétrica.2. No tenía las superficies de control externas o salientes de ningún tipo.3. Apareció sin duda de metal, y en la parte superior, aproximadamente la mitad de su longitud, algunas líneas que sugiere la idea de una puerta.4. Fue colocado en la parte inferior de la ría, y su figura podría sugerir que tenía la proa hacia el sur.5. La silueta de un submarino que no era normal.6. Sr. K. Yo calculé unos 30 metros de largo y 4 pies de diámetro en la parte más ancha.7. El objeto fue rodeado por no más de 9 metros de agua y por lo tanto altamente visible. "El 11 de abril de 1955 dos hombres se encontraban en las rocas de Wonthaggi, al sureste de Melbourne, para inspeccionar los restos del naufragio de un buque, cuando vieron emerger, a unos 800 metros de la orilla, dos objetos metálicos extraños. "Vimos a un cuarto de hora", dice uno de los dos, el Sr. R. Los bancos ", y los vimos alejarse el uno del otro, y luego a salir al mar y desaparecer. Él dedujo que se trataba de los submarinos, de la que sólo había visto las torres. " Los órganos de la marina de guerra australiana, la información oportuna, dispuestos de inmediato investigar: resultó que ningún submarino estaba en ese barrio, y que los objetos descritos, sin embargo, no podría ser ni torres, ni en otras partes de los submarinos.A partir de abril de 15 a 19 vehículos fueron avistados tres curiosidad al noreste de Brisbane, el 6 de julio, y un piloto de avión, C. Adams, y un operador de la televisión, L. Hendy, aprobado ni siquiera en la isla Fraser (al norte de Brisbane en sí mismo) una flotilla de cinco objetos fusolari igualmente desconocidos para los expertos. El 13 de noviembre, dos pescadores de Bluff (el puerto de Invercargill, Nueva Zelanda en el sur) se encontraron ante un espectáculo impresionante: a incluso diez pies lejos de ellos se levantó un cono y un eje del cubo, que eran, evidentemente, parte de la estructura superior de 'medio submarino de tipo desconocido. Las "cosas" permaneció visible durante unos diez segundos, y luego desapareció, levantando un enorme chorro de agua hirviendo.El fenómeno es una reminiscencia de un poco de los que se produjeron 05 de agosto 1958 en el Adriático, en Brioni y 21 de abril de 1959 fuera de Cuxhaven, Alemania: grandes columnas de agua se levantó al cielo, como consecuencia de un atentado . Los alemanes, de hecho, cree que la OTAN ejercicio naval, y protestó enérgicamente para que no se ha informado. Su suposición es infundada, sin embargo, mostraron, tanto en el caso de Cuxhaven a Brioni, entonces, no se oyó ninguna explosión. Sido examinado y rechazado la teoría de un fenómeno natural, los dos episodios se siguen en el misterio.¿Qué hechos están siendo protagonistas enigmáticos abismos de los verdes de los aventureros "? Algunas personas atribuyen a ellos, entre otras cosas, cortar el telégrafo y los cables telefónicos establecidos bajo el agua entre los EE.UU. y Gran Bretaña, que ocurrió 21 de febrero 1959 en la costa de Terranova, y los que quieren, incluso el hundimiento del submarino responsable Atómica "Tresheh" inabissatosi, como usted sabe, 10 de abril de 1963 en el Atlántico. Y si le pedimos a los partidarios de esta hipótesis con qué fin podría haber sido realizadas como una empresa criminal, que rimandandoci vamos a responder a las declaraciones de Robert Charroux:


 "Entre los proyectos de los" Caballeros de Poseidón "(un neo-nazi sociedad secreta aggrupperebbe aproximadamente 15 000 hombres), no sería la fundación de una ciudad bajo el agua real, prácticamente invulnerable, de la que podría llevar a cabo redadas y controlar vastas zonas del mar . Si llega un día para hundir un submarino atómico ruso, americano o francés - que no esté excluida de su programa -. Disporrebbero por un período prácticamente ilimitado (5000 años) de una central eléctrica capaz de alimentar a la ciudad entera "
Podría ser esa idea fue concebida por otra persona antes de que los partidarios fanáticos del "agua del Reich"? - Piden a los que siguen a los extras de las misteriosas explosiones en todos los océanos del mundo. Y alguien va a soñar con la ciudad bajo el agua donde una raza monstruosa se ​​prepara para dominar la tierra, después de haber capturado ya quién sabe cuántos seres humanos, tal vez sometidos a experimentos horribles, tal vez destinados a servir como esclavos de sus captores, que nunca volvería a ver la luz del Sol
"Piense en los misterios insolubles de la" Mary Celeste ", el" Bluebird ", las decenas y decenas de buques sin tripulación que se encuentran en circunstancias horribles", dice un escritor, siguiendo los pasos de su colega, el A. Iribarren, "y nos convencen de que estas teorías no son el resultado de la pura imaginación."


 Las pesadillas que flotan
El 4 de diciembre de 1872, el capitán Moorhouse, el de tres mástiles Inglés "Dei Gratia", dijo, al este de las Azores, un extraño descubrimiento: se encontró con el "Mary Celeste", una de las partes de ladrillo estadounidense poco antes de su barco desde Nueva York para el transporte de Génova un cargamento de aceite y alcohol. Y se reunió con ningún ser viviente a bordo, a excepción de un gato durmiendo pacíficamente. El caso sacudió la opinión pública como pocos, y esto sobre todo porque no hay nada, absolutamente nada se dejó subir a la hipótesis creíble sobre el fin de la tripulación y el único pasajero, la señora María Bravo, esposa del capitán. Parecía haber desaparecido completamente vestida, mientras su marido y muchos otros marineros habían abandonado sus cuartas partes de la ropa y los zapatos.
Todas las hipótesis estaban cayendo acaba de hacer: un ataque de piratas? Imposible, porque el "Mary Celeste" no había sido saqueada. Una epidemia que se había inducido a los hombres, enloquecido, por la borda? No, porque a bordo de todo estaba en perfecto orden, no había señales para dar fe de la presencia de estas enfermedades. Un incendio, una tormenta, una masacre llevada a cabo por alguien de repente cayó presa de la locura? Todas estas versiones parecía absurdo, ya que ninguna huella se descubrió que podría apoyar estas afirmaciones. Y luego, a medida que se terminaron los 14 marineros, el capitán Briggs y su esposa?
La solución del misterio llegó treinta años más tarde, cuando un centro el ex de la "Dei Gratia", Wellighan, se decidió a hacer una declaración más tarde confirmado por un Pemberton, cocinar en el "Mary Celeste", hasta ese momento creía murió con sus compañeros. Sabía muy bien que la primera víctima fue la esposa del capitán, aplastado por un piano contra un mamparo. El marido entonces se volvió loco de dolor y se tiró al mar. Los marineros, se quedó sin un comandante, se emborrachó, algunos murieron,

 víctimas de luchas sangrientas, otros desertaron cuando el barco tocó Santa Maria, Azores.Tres hombres se quedaron a bordo de la Moorhouse capitán había (todavía en Nueva York) proporcionan enlaces a Briggs y se hicieron oficialmente desaparecen - con un nombre falso y una pequeña suma de dinero - desde el comandante de la "Dei Gratia", que recaudó, con este truco, la gran recompensa por los que vienen en auxilio de un buque en peligro. Un tramposo, por lo tanto, había creado la leyenda de que la izquierda tenía treinta años se estremecen con horror que ni siquiera los lobos marinos más crueles!Todos los marineros conocen la historia de "Flying Dutchman", el capitán Van Straaten, maldita - tristemente célebre por su vida - a vagar por los océanos para siempre sin tocar el suelo. Como ustedes saben, la increíble historia fue contada en la música de Richard Wagner: ¿dónde y en qué ocasión ha nacido, sin embargo, no lo sé. Sin embargo, tenemos razones para creer que tiene una base real, porque en cada época los barcos abandonados en las ondas se encuentran en circunstancias poco claras, "barcos fantasmas" que no puede dejar de excitar la imaginación.No menos conocido que el "Mary Celeste" es la historia de la embarcación estadounidense "Bluebird", descubierto por las autoridades de Ponta Delgada, Azores, así, en 1884. Los hombres que abordaron el barco no se encuentra (a veces la historia se repite) que un gato grande. La historia interesa a todo el mundo, y durante semanas los periódicos lanzaron un llamamiento a los supervivientes, por lo que presentassero para aclarar el misterio.Nadie respondió, y el episodio parecía destinado a permanecer por siempre sellada en el misterio. Sin embargo, en 1956 - 72 años después! - La muerte de un propietario ochenta y seis de Manhattan (Nueva York), una cierta Lovat Nicholson, fue a aclarar todo en su testamento ordenó la entrega de un sobre cerrado en una caja fuerte en el comandante de la policía de la metrópoli norteamericana. Bueno, ese sobre contenía una confesión espantosa de la masacre cometida a bordo del "Bluebird" por el propio Nicholson (entonces marinero) y otros miembros de la tripulación: habían huido después de matar y saquear a los ricos como capitán del yate que sus invitados . El crimen no quede impune, sin embargo: todos los criminales de una muerte violenta, el único Nicholson sobrevivir mucho tiempo, pero dio lugar, como él mismo escribió, una existencia miserable, oprimida y atormentada por terribles vicisitudes de remordimiento.Que los "buques fantasma" se puede pasear por los mares durante décadas sin ser descubierto, no hay pruebas de otro caso, que ocurrió hacia el final del siglo pasado, cuando el barco francés "La venganza" se encontró con un barco sin tripulación . Las condiciones eran tales que el buque debía considerarse abandonado por 2530 años, por lo que se pudo detectar hasta la ropa que se encuentran a bordo, a largo pasado de moda. Los registros del buque eran ilegibles: se supone que un buque de la brasileña murió en 1860 en la ruta Río de Janeiro, Ciudad del Cabo, nadie, sin embargo, nunca se sabe acerca de algo más específico.Un episodio similar, pero aún más misterioso, se produjo en 1921, cuando los marineros del carguero peruano "Francisco Moreno" se subió a un barco abandonado, se reunió en el Pacífico. Sin lugar a dudas, el barco a la deriva durante años, pero el fuego aún ardía en la cocina de la estufa, como si el último marinero había sólo unas pocas horas antes!

 Por lo tanto, debe haber sucedido: los expertos que llevaron a cabo las investigaciones que ha tenido que deducir que estalló a bordo de un buque en una epidemia mortal. Sólo un hombre había sobrevivido durante años y no ser capaz de controlar el barco, tuvieron que resignarse a su suerte. Al acercarnos a la reunión con el "Francisco Moreno", que él había cogido probablemente una de las olas y arrojado al mar, o se volvió loco, se había arrojado a las olas.Exactamente la misma suerte, después de todo, era el capitán de la nave tocó Samoa "Taoofa" en 1913 durante cinco años había deambulado con su barco, después de la epidemia de cólera había acabado con la tripulación. Y cuando vio un vapor que venía hacia él salvador - el alemán postal "Friedrich Karl" - había sido arrojado al mar, en medio de una rabieta. Afortunadamente fue rescatado por un oficial de la germánica y había estado diciendo a su odisea tan trágico.Parece imposible, pero incluso en el "Holandés Errante" nuestro días de navegación 's. Aquí está, invisible, a bordo del buque "La Joyita", un yate de edad de América, el partido de 22 de octubre 1955 desde Apia (Samoa Islas) hacia el norte, se encuentran 10 de noviembre frente a las costas de Fiyi. "Fue medio sumergida - la crónica nos dice, - y no había nadie a bordo. Durante muchas semanas el barco se había desviado, ruina macabra impulsada por las corrientes oceánicas. Aún había comida en el refrigerador, pero los papeles del barco se habían ido, y los instrumentos de navegación, cuidadosamente desmontado, había sido eliminado. Perder el barco de motor, tres balsas salvavidas y de carga. Y los cinco hombres que habían abandonado Apia? No queda ni rastro. "Muchas hipótesis se han formulado en este caso: se habló de la piratería, un drama de espionaje, un infante de marina trompeta, erupción volcánica, incluso de un intento de fraude hecha por el capitán (aunque después se supo que el barco no estaba asegurado, incluso). ¿Qué versión es más cercana a la realidad? Nos parece que para poder dar crédito a lo que dice un viejo explorador de Samoa: "Esto no es más que el trabajo del Océano. Un tifón pequeño, lo que arroja el agua a las nubes ... Me refiero a lo que los polinesios llaman "el viento que mata". El Pacífico puede estar tranquilo en un punto a pocos kilómetros de distancia y mostrar su tigre dientes, se hunden sus caderas en los buques de aitigli. ¿Y sabes por qué? A continuación, cinco, seis o 700 pies de profundidad, si se levantó un volcán insignificante. Sin embargo, podemos resolver el misterio de "La Joyita" sólo cuando nos encontramos con un sobreviviente. Es posible que tanto a suceder: se necesitan años y años, a veces, cuando descubrió un naufragio en un pequeño atolón sobrevivió por un extraño. Allí, se encuentra el alimento por todas partes, los caníbales no comen, porque ya no. Los tiburones sólo han mantenido las viejas costumbres ... y sólo podemos esperar. "

 La Cosa
Como es evidente, por lo tanto, no hay nada misterioso en falta la certeza de que, durante unos meses, pero desde hace varios años, pueden ser considerados inexplicables.
El misterio se debe buscar en otra parte: en las profundidades del océano que están prohibidas incluso en una época en que se abren ante nosotros el abismo cósmico, y en esos pasos, por ejemplo, fotografió a 4000 metros bajo la superficie del Atlántico. Sir Anthony Laughton, un destacado académico, dijo en un informe a la all'Istituito Real Británica de Oceanografía que los signos "sugieren que el paso de un bípedo".
A? Ser capaz de ir directamente a los inferiores bajo el agua, afectados por una terrible presión La idea es extraña para nosotros, por supuesto, pero lo que es un extranjero que, entre los animales que parecen plantas, plantas que parecen monstruos mitológicos, los peces que se encienden chispas, luces cegadoras, cascada fantasmagórica de la luz?
La imagen de la supuesta "bípedo de los fondos marinos", de hecho, parece mucho más familiar - admitir que - lo incomprensible "cosa" que encalló en marzo de 1962 sobre una playa desierta en Tasmania. Su forma de su cuerpo muy inusual, 7 pies de largo y 6 de ancho, cubierto con una especie de pelaje, sin ojos o la boca, o el esqueleto, resultó muy duro, resistente al fuego tanto a una cantidad de productos químicos. "La carne, de color marfil, es como de goma", dice el naturalista Bruce Mollison, de la que fue capaz de examinar ", pero es de goma, e incluso la carne en el sentido clásico de la palabra, o la pulpa de la fruta. Es algo que sale de todos los esquemas ".
"Fue curioso observar la representación de las batallas - Lovecraft escribe - que tanto el Cthulhu, tanto el Mi-Go parece que se han formado de materia diferente de lo que sabemos ...".