Mostrando entradas con la etiqueta antiguos cultos. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta antiguos cultos. Mostrar todas las entradas

lunes, 29 de octubre de 2012

El culto de la sangre

Para muchos Vástagos, los humanos son desperdicios baratos, fácilmente ganados o perdidos. No obstante, muchos vampiros dependen de los humanos por el poder; los humanos les dan riqueza e influencia -política, legal y en los medios- que se traduce en poder sobre otros Vástagos. Incluso aquellos desinteresados en el poder deben depender de los mortales en una cosa: la sangre.

       Mas allá de los Vástagos que manipulan a los mortales están algunos, particularmente los Toreador, que llevan su abuso hasta un grado terrible, vulgar: ellos forman cultos de sangre. Los miembros de estas ritualizadas sociedades humanas secretas dan sus cuerpos, mentes y almas a sus señores no muertos. A diferencia de los rebaños, los cultos de sangre son organizaciones de fanáticos enfocadas a servir como peones mortales. Estos cultos pueden ser mayores que los rebaños, habiendo muchos miembros vinculados y condicionados.

       Mentes Diabólicas.

       Cualquier Vástago puede formar un culto de sangre, aunque la mayoría que lo hace es Toreador, ya que ellos tienden a comprender a los mortales, o al menos su experiencia mortal (sin embargo, existen también cultos entre los Malkavian, Giovanni, Brujah, Tremere y Ventrue). Los fundadores más comunes son los Toreador que no guardan lealtad a ninguna secta. Muchos son narcisistas, paranóicos, sádicos o exhibicionistas (les gusta lucir su vampirismo ante ojos mortales). Unos pocos actualmente le dan crédito a las mentiras que usan para controlar a sus seguidores mortales.

       Los cultos de sangre son altamente efectivos proveyendo un acceso fácil a la vitae. Son especialmente útiles cuando son adoctrinados ciudadanos prominentes. Los Toreador pueden ganar rápidamente influencia mediante el control de personas en todos los niveles de la sociedad humana y de los que cooperan con ellos. El problema de los cultos de sangre es que la Camarilla los prohibe, dado que los cultos atentan contra la Mascarada. De igual modo, el Sabbat no los tolera, dado que los cultos perjudican a la seguridad y a la lealtad. Se rumorea que ciertos Inconnu usan cultos de sangre, pero la verdad permanece sin revelar. Los Vástagos descubiertos controlando cultos de sangre son estacados, o algo peor, por sus iguales. (Los Vástagos prominentes ven a los señores de los cultos como diabólicos, corruptos y, lo peor de todo, como una amenaza personal).

       Cultos de sangre como un Trasfondo.
       Un culto de sangre no es un Trasfondo actual. Más bien, se trata de una combinación de Aliados, Contactos, Rebaño, Influencia y Criados. Tu personaje debe tener un valor de cinco en criados y cinco en Aliados para tener un culto de sangre. Ser un Toreador es una consideración mayor ya que permite amplios contactos y presencia popular a través del arte y la expresión, un modo de comunicación del que la mayoría de los otros clanes carecen. El valor de Rebaño de tu personaje determina el número de cultistas en su grupo. La Influencia, Contactos y Recursos de tu personaje son considerados como derivados de su culto. Este sistema de cuentas es útil para la creación inicial de tu personaje o el del Narrador. De todas formas, si quieres que tu personaje controle su culto de sangre después de que comience el juego, tienes que representarlo, como con los Trasfondos normales.

       Cultistas.
       Es posible señalar individuos particulares que se unieran probablemente a un culto. Muñecas de sangre, satanistas, desviados, fanáticos sin causa, sádicos, masoquistas, holísticos, deprimidos, solterones, inseguros, dementes y curiosos, y aquellos que dudan de su propia espiritualidad pueden buscar el ingreso. De todas formas, en el Mundo de la Oscuridad (como en el mundo real), nadie está a salvo de un lavado de cerebro. Por tanto, mientras la mayoría de los cultistas caen en una de las categorías anteriores, hay muchos que no. Algunos son también pilares de sus comunidades (médicos, abogados y hombres de negocios) que simplemente quieren poder, o riqueza y control sobre los otros, o la inmortalidad recibida por la sangre de sus señores.

       Es importante recordar que la mayoría de de los cultistas de sangre parecen normales, incluso gente decente. Ellos no corretean en público con largas túnicas ensangrentadas. Aunque en efecto pueden vestir atuendos rituales para las ceremonias del culto, son mucho más sutiles cuando tratan con forasteros. Para simplificar el asunto, aquí se presenta esta tabla de valores para cultistas que se ajustan al papel de guardas y agentes. Eres libre de modificarlo como quieras. Manten "en mente" que no existe el cultista típico.

       Agente del culto.
       Atributos: Fuerza 2, Destreza 2, Resistencia 3, Carisma 2, Manipulación 3, Apariencia 2, Percepción 3, Inteligencia 2, Astucia 3.
       Habilidades: Alerta 1, Pelea 2, Esquivar 2, Empatia 1, Callejeo 1, Subterfugio 3, Conducir 1, Armas de Fuego 3, Reparaciones 1, Seguridad 2, Sigilo 3, Ocultismo 3.
       Trasfondos: Aliados 5, Contactos 2, Mentor 4, Recursos 2.
       Disciplinas: Potencia 1.
       Virtudes: Conciencia 1, Autocontrol 2, Coraje 5.
       Fuerza de Voluntad: 3.
       Armas: Revolver, pistola, arma semiautomática o de cañón corto, algún tipo de arma cuerpo a cuerpo.


       Tipos de Cultos de Sangre.
       Todo culto de sangre es tan único como su señor. La mayoría, sin embargo, cae dentro de alguna categoría, lo cual facilita la comprensión de los cultos sin una descripción completa de cada uno.

       Cultos conspiradores:
       Estos cultos están dedicados a la consecución de alguna meta secreta de inmensa proporción. Los cultistan se esfuerzan mucho para acumular poder.

             "El Puño Velado":
       Señor del culto: Nathaniel Mallory, Ventrue de generación 7.
       Miembros: 70 (la mayoría son mortales ostentando algun tipo de autoridad mortal -abogados, médicos, ministros, sargentos de policía, periodistas y editores-. 6 ghoules, 3 progenie).
       Fines: Controlar completamente las oficinas políticas, iglesias, negocios y las personas de la ciudad.
       Creencias centrales: Los miembros fueron elegidos porque tienen lo que lleva a vencer.
       Promesas: Les son prometidas a los miembros posiciones de influencia más allá de las que ya poseen, y les es asegurada la inmortalidad una vez alcanzada la meta del culto.
       Refugio: una habitación secreta localizada en los cimientos de una vieja iglesia.
       Reuniones: No hay reuniones regularmente. Tienen lugar a voluntad del señor.

       Cultos Criminales:
       Los más raros de los cultos de sangre son las sociedades del crimen organizado. Estos cultistas viven normalmente un retorcido código de honor, persiguiendo riqueza y poder en el hampa. A la cabeza, el amo dirige a sus mortales y a menudo controla dos o tres ramas del culto, siendo cada una de ellas una "familia" u organización del crimen distinta. El vampiro pretende asegurar que los intereses de sus miembros de culto no chocan, aunque muchas veces lo hacen. Los Glass Walkers pueden servir en estos cultos como líderes subordinados. Los cultos criminales se encuentran entre los Gaki (quienes mantienen el dominio sobre muchas ramas de los Yakuza), Brujah (que sostienen el control sobre ciertas familias de la Mafia), Anarcas y especialmente Toreador (quienes ostentan el imperio sobre la Mafia del arte).

             "Eje Oculto":
       Señor del Culto: Alfonz Guttenazzio, Brujah de generación 9.
       Miembros: 40 (la mayoría son Mafiosos de altas instancias que controlan juntos tres familias del crimen; 10 ghoules).
       Fines: Controlar todo el crimen organizado dentro de la ciudad y expandir eventualmente su influencia a otras ciudades.
       Creencias centrales: El amo del culto recompensa el poder con poder. Servirle es servirse a uno mismo.
       Promesas: Poder en hampa, apoyo sobrenatural, Potencia sobre-natural y juventud inmortal a través de la sangre del señor.
       Refugio: Una casa de tres plantas en un vecindario rico pero decadente.
       Reuniones: Una vez por semana, aunque el señor convoca a menudo a miembros particulares.

       Cultos a la Muerte:
       Los Toreador dramáticos (y muéstrame uno que no lo sea) claman a veces ser representantes de la Muerte, llegados ahora desde la tumba para traer la verdad a los mortales valiosos. Las prácticas incluyen sacrificios rituales, la mayoría animales pero algunos humanos. Muchos amos del culto crean progenie, haciéndoles pasar por una especie de muerte ritual durante el proceso. Los Euthanatos, Uktena y Espirales Negras entran a veces en estos cultos con la esperanza de que el Toreador tenga respuestas auténticas. Estos cultos son peligrosos, pues asesinos en serie, criminales y otros personajes no recomendables se les unen con frecuencia. Algunos cultos de muerte son controlados por Giovanni o ex-Sabbat de la Senda de la Muerte y el Alma que usan sus poderes necrománticos como prueba de sus lazos con la Muerte. Pueden verse Wraiths cerca de sus guaridas.

             "Hecatombe de Kalistus":
       Señor del Culto: Cliff Bowles, Toreador de generación 10.
       Miembros: 55 (8 ghoules, 4 progenie).
       Fines: Conocido también como el "Culto de la Guadaña", la misión de este grupo es descubrir secretos conocidos sólo en la muerte.
       Creencias centrales: Los miembros son elegidos por su poder y experiencias sobrenaturales.
       Promesas: Le es dicho a los miembros que pueden matar sin miedo al castigo de autoridades mortales y que serán "consumidos por la muerte eterna" (osea, Abrazados) en algún momento.
       Refugio: Un sistema de túneles subterráneos donde el culto guarda cuerpos, animales ghoules y extraños dispositivos de tortura.
       Reuniones: Todos los miércoles a medianoche y otros momentos designados para rituales especiales.

       Cultos Infernales:
       Los cultos infernales se dedican a demonios, Nephandi y/o el Wyrm y son creados frecuentemente por Toreador fascinados por la gracia del paso de un alma desde el cuerpo. Los vampiros reciben ciertos poderes e incremento de sus sentidos (lo mejor con lo que crear y apreciar el arte) por acumular almas para su señor. Los sirvientes mortales también pueden ser recompensados con favores o poderes (investimentos demoniacos o la transformación en fomori) cuando traen nuevas almas al redil. Pueden pertenecer a esta clase de culto débiles magos Nephandi, mientras que los más fuertes pueden tener cultos a sí mismos. Ocasionalmente, los Bailarines de la Espiral Negra sirven como agentes especiales o segundos al mando. Los vampiros miembros varían en clan y trasfondo, pero pueden ser Infernalistas del Sabbat y Baali.

             "El Pacto de los Trece":
       Señor del Culto: Oscar Myhand, Lasombra de generación 10 (Senda de las Revelaciones del Mal).
       Miembros: 13 (3 magos casuales, 1 taumaturgo oscuro, 3 fomori).
       Fines: Servir al Lord de Demonios, Thrasus, a cambio de poder en esta vida y promesas de poder en la próxima. Los miembros también esperan poder traer a Thrasus a la Tierra.
       Creencias centrales: Thrasus es un poderoso demonio que protegera a los cultistas porque le sirven.
       Promesas: Poder infernal.
       Refugio: Un viejo almacén, donde los cultistas asesinan ritualmente a fugitivos y permiten que su señor vampiro se alimente de ellos.
       Reuniones: Todos los Sábados noche desde la puesta del sol hasta el amanecer, dirigiendo negocios y aprendiendo los caminos del mal. Los cultistas tienen un numero de días de fiesta infernales en los que llevan a cabo rituales especiales.

       Microsectas:
       Estos cultos de sangre están compuestos por vampiros, y no mortales. Los cultistas son a menudo la progenie de un único vampiro o un pequeño grupo de lo mismo. El señor del culto actúa como líder de la pequeña secta. Generalmente hay reglas, costumbres y objetivos que ayudan a unificar a estos Vástagos. Los Toreador, Ventrue y ex-Sabbat prefieren estos cultos. Los grupos de Toreador están formados habitualmente por Vástagos que aprecian al mismo artista o forma de arte. Raros cultos de vampiros son controlados por revenantes poderosos (aquellos que nacieron como ghoules).

             "Heterodoxia de Nod"

       Señor del Culto: Amelia Strickland, Toreador de generación 6.
       Miembros: 6 (todos de la progenie de la señora del culto).
       Fines: Estos Vástagos trabajan juntos para destruir a todo Vástago que traspase su territorio, pues de otra forma se complican en intrigas entre ellos mismos.
       Creencias centrales: Los miembros creen ser de tercera generación y que su su sire es de la prole de Caín. Creen que todos los demás Vástagos son los enemigos de Caín y su descendencia y por tanto deben ser destruidos.
       Promesas: Se le da total libertad a los miembros mientras no se den a conocer a los mortales, no maten indiscriminadamente y no creen su propia progenie.
       Refugio: Ninguno. En cambio, se encuentran en el lugar elegido por su sire.
       Reuniones: Una vez al año como secta. De todas formas, su sire les convoca individualmente con frecuencia.

       Cultos Místicos:
       Estos son cultos de sangre que enseñan a sus favoritos magia casual o Taumaturgia. Muchos cultos místicos se parecen a órdenes fraternales secretas, adentradas en el ritualismo y la tradición. Usan generalmente apretones de manos secretos, claves y disposiciones similares. Además, normalmente hay rangos dentro del culto. Mientras los cultistas aprenden más y más se abren camino a través de los diversos niveles. Habitualmente, el vampiro sólo está al cargo del nivel más superior. Los cultos de esta clase son los preferidos por los Toreador y algunos Tremere marginales, Ventrue y Antiguos Brujah europeos. Los Toreador que forman tales grupos pueden proporcionar falsa información oculta a sus seguidores, apreciando el espectáculo de la confianza y locura humanas.

             "Cofradía de Erebo":
       Señor de Culto: Claude LeSage, Toreador de generación 7.
       Miembros: 48 (2 magos casuales, 5 ghoules, 3 progenie).
       Fines: Los miembros de la Cofradía de Erebo creen que es su tarea proteger al hijo de Erebo, su maestro Claude LeSage. Para hacer esto deben adquirir poder en el mundo mortal. También buscan conocimientos mágicos y respuestas a cuestiones concernientes a lo sobrenatural.
       Creencias Centrales: LeSage es el hijo del Dios Griego de la Oscuridad y el mentor de los miembros para ser adorado y protegido.
       Promesas: LeSage promete a sus seguidores la inmortalidad (como ghoules) y conocimiento de la Taumaturgia.
       Refugio: El culto se reune en un monasterio ahora desierto, a 10 millas de la ciudad.
       Reuniones: Tienen lugar los primeros de mes y a la orden de LeSage.

       Cultos Espirituales:
       Los cultos espirituales están dedicados a servir a alguna clase de salvador. Los señores del culto asumen con frecuencia un papel mesiánico. Los cultistas creen que sirven a alguna fuerza más grandiosa, sea del bien o del mal, a través del vampiro. Muchos antiguos New Agers y agnósticos se meten en estos cultos, pues su líder tiene pruebas de un poder superior (o sea, sus disciplinas). Muchos de estos cultos se atribuyen falsamente lazos con antiguos y misteriosos cultos o Vudú, Obeah, Santeria y religiones similares. Los Malkavian, Toreador y Setitas prefieren estos cultos. Como con los Cultos Místicos, muchos de tales grupos son dirigidos por Toreador entretenidos en la comedia de errores de la humanidad.

             "Orden de los Semni Theai":
       Señora del culto: Mildred Sabel, Gangrel de generación 11.
       Miembros: 25 (3 progenie del ama, 6 ghoules -incluyendo 3 magos casuales-).
       Fines: Conocidos también como las "Brujas de la Luna Sagrada", los objetivos de los cultistas son servir a su señora como valiosos sirvientes y aprender las "Sendas de los Dioses".
       Creencias Centrales: Los cultistas creen que su señora es una de las 'Semni Theai', las "venerables diosas" asociadas con las Gracias y las Erinias de la mitología griega.
       Promesas: Inmortalidad y los secretos del universo. A los cultistas se les enseña también las formas Protean.
       Refugio: Todos los cultistas poseen sus propios hogares en el vecindario de un suburbio. No les gustan los forasteros, pero aceptan ocasionalmente a aquellos que son valiosos, matando o ahuyentando en otro caso a los alborotadores. Los cultistas realizan sus ceremonias en los bosques de detrás de sus casas.
       Reuniones: Una vez cada luna llena, y otra cada luna nueva para llevar a cabo ciertos rituales y asignar misiones individuales.

       Otros Cultos:
       Por supuesto, hay cultos de sangre que no caen en ninguna de estas categorías citadas. Por ejemplo, podría haber un culto con miembros que creerían estar trabajando para una raza alienígena; cultos compuestos de ciertas familias que sirven a una línea de vampiros, generación tras generación; cultos de terroristas o cultos devotos de la naturaleza. Puedes hacerlo tan misterioso como gustes.


       Sobrealimentación.
              "Shun the least appareance of
             sin: For sometimes indifferent things
             are fatal in their consequences, and
             strike us at the rebound. He who will
             not keep his distance from the gulf,
             may be drawn in by the eddy."
                   -George Shelley.


       Los cultos de sangre, y el maníaco apetito por la misma que les inspira, conllevan la recompensa que ofrecen y el precio que demandan. Los Toreador y otros Vástagos que forman cultos de sangre se exceden frecuentemente en cuanto a la sangre que consumen, incluso para ser vampiros; la obtención es fácil y la vitae fluye caliente. Un vampiro sólo puede contener en su sistema tanta sangre como indique el tamaño de su Reserva. A causa de esto, los vampiros que dirigen cultos de sangre y tienen fácil acceso a la vitae con frecuencia se les encuentra "enchufados". Para prolongar el éxtasis de la alimentación, gastan (por medio de un Atributo físico o, menos a menudo, una Disciplina) la sangre que consumen tan pronto como entra. Esto les permite a los líderes de los cultos consumir más y más sangre.

       Hay un gran numero de ventajas y desventajas para aquellos que ceden a su apetito y se convierten en bebedores de jornada completa. Se te aconseja escoger, de ambas, aquellas que encajen para recompensar y castigar a los personajes que se den atracones. Hablando en general, por cada ventaja adquirida debería ser sufrida otra desventaja de igual magnitud. Un jugador no tendría voz sobre el efecto que produce en su personaje el exceso de vitae. Debido a que la sobrealimentación implica una pérdida del control, con el tiempo sus desventajas deberían sobrepasar con mucho a sus ventajas; es inevitable sucumbir a la Bestia. Aquellos que dejen de atracarse probablemente pierdan alguna de las ventajas que ganaron, pero perder desventajas prueba ser mucho más difícil.

       Ventajas.
       Piel Morena:
       Hay niveles graduales de piel morena. Lentamente, en el curso de los meses -posiblemente hasta años o décadas- empieza a describir como la piel se oscurece hasta que llega a adquirir un color moreno-rojizo.

       Incremento de Atributos:
       Los vampiros que están constantemente "enchufados" pueden aumentar, segun tu criterio, los Atributos físicos por la mitad del coste en puntos de experiencia.

       Incremento de la Reserva de Sangre:
       Mientras el vampiro aprende lentamente a almacenar más y más sangre en su cuerpo, su Reserva de Sangre aumenta para contener la vitae. Esto no reduce la generación del vampiro. No deberías aumentar el máximo de la Reserva de Sangre en más de un punto cada vez y nunca hasta más allá del doble de su valor normal.

       Incremento de Disciplinas:
       Los vampiros que usan Disciplinas particulares como medio de gastar Puntos de Sangre y hacer sitio para más, pueden aumentar una de estas Disciplinas en un nivel sólo por la mitad del coste en experiencia. Esto refleja la práctica adicional que posee el vampiro.

       Resistencia al Frenesí:
       El vampiro ya no es tentado por la visión de la sangre. Ha visto tanta sangre que el ansia ya no es exigente. Reduce en uno las dificultades del frenesí. Esta ventaja puede ser ganada múltiples veces, pero está limitada en una reducción de cuatro a la dificultad.

       Vínculo Telepático:
       Si un Vástago se alimenta regularmente de un individuo durante un extenso período de tiempo, desarrolla un vínculo mental con el mortal. Sabe lo que está pensando y cómo se siente. Desventajas.
       Obesidad:
       El vampiro empieza ser gordo. Sin embargo, las grasas son distintas de las humanas; son extremadamente blandas, escurridizas y abultadas. El vampiro empieza poniendo unas pocas libras aquí y allí. Después de décadas de sobrealimentación, el vampiro está tan gordo que difícilmente se aguanta de pie.

       Disminución de la Sensibilidad:
       Llega un momento en que el vampiro empieza a ser insensible al placer del Beso. Despues de unos pocos años de sobrealimentarse, el vampiro debe beber más y más vitae de una víctima para tener cualquier sensación. Con el tiempo, puede que el vampiro tenga que drenar completamente o incluso matar a su presa sólo para tener una sensación.

       Disminución de las Virtudes:
       Con el tiempo, el Vástago empieza a perder puntos de Conciencia y Autocontrol porque continuamente es autoindulgente sin remordimiento (o de lo contrario lo habría dejado hace mucho tiempo). Las Virtudes perdidas de este modo cuestan el doble para recuperarlas.

       Ilusión:
       Mientras todos los vampiros pierden Humanidad por sus actos bestiales, tú puedes ser mucho más retorcido con los glotones. Si las Virtudes descienden y se adquieren Trastornos, la Humanidad del personaje permanece constante. De todas formas el personaje descubre casualmente que es difícil recuperar Virtudes, librarse de Trastornos y realcanzar la Humanidad perdida. Por tanto, puedes usar el valor de la Humanidad de un personaje como un reflejo de la ilusión mantenida sobre sí mismo.

       Degeneración:
       El vampiro adquiere Trastornos con más probabilidad por rendirse al ansia. La obsesión por la sobrealimentación es el más comun, pero puedes divertirte mucho con otras posibilidades. Sangre diluida:
       El vampiro puede hacer pasar tanta sangre mortal a través de su sistema que llega a ser incapaz de Vincular por Sangre o crear ghoules o progenie.

       Enfermedades:
       Debido a que el Vástago tiene contacto con tantos recipientes, puede contraer enfermedades de uno o más de ellos. Las enfermedades pueden afectar o no al vampiro, pero son transmitidas a otros mortales de los que se alimenta.

       Facilidad del Frenesí:
       El personaje ha sido tan arrastrado por el deseo de sangre que en lugar de inmunizarse ante la sed de sangre, el vampiro es más susceptible al frenesí en presencia de la sangre. Incrementa en uno las dificultades del frenesí (máximo de cuatro con el tiempo).

       Pérdida de Técnicas Sociales:
       Si el vampiro se pasa todo el tiempo bebiendo la sangre de sus cultistas, puede llegar a hacerse difícil para él cazar o interactuar con otros. Los mortales incluso pueden tener sensaciones extrañas si están en presencia del vampiro, percibiendo su corrupción.

       Abstinencia:
       Todas las dificultades de las tiradas pueden ser aumentadas en uno o dos a menos que el Vástago haya bebido recientemente grandes cantidades de sangre. El vampiro está experimentando una abstinencia psicosomática, no de la sangre, sino del placer.


       Una Historia Feliz De Cultos De Sangre.
       Esta historia muestra un posible modo de usar los cultos de sangre en tu crónica. Eres libre de adaptarlo tanto como necesites. Como esto es más un esbozo que una trama actual y desarrollada, tendrás que completarla.

       Prólogo:

       Los personajes empiezan a perder miembros de sus rebaños. Sus seguidores mortales se están uniendo a un culto de sangre. Esta pérdida pudede tener lugar durante varias historias para introducir el suspense y la sensación de que están ocurriendo cosas en alguna otra parte del mundo. Entonces, esta historia comienza verdaderamente sólo cuando los personajes comienzan a investigar.

       Capítulo Uno: Infiltración.

       Escena Uno:

       Un miembro del rebaño advierte a un personaje de que algo maligno, aunque no sabe que, está sucediendo. Más tarde es encontrado decapitado. Los personajes también oyen rumores a través de las conversaciones con otros Vástagos, en una reunión social en casa de un Toreador, de que algo misterioso está pasando.

       Escena Dos:

       Los personajes son abordados por un vampiro al que no conocen. El vampiro les pregunta si están satisfechos con su poder político en la ciudad. Les advierte que pronto habrá muchos cambios, e intenta compartir sangre con uno de ellos. Mediante la investigación, los personajes se enteran de que otro vampiro nuevo fue capturado e interrogado por los Ventrue locales, quienes creen que pertenece a una secta rival. El vampiro estaba tan Condicionado y Vinculado por sangre que no pudieron obtener nada de el.

       Escena Tres:

       Investigando, los personajes descubren que hay al menos cinco nuevos Vástagos en la ciudad. Todos trabajan juntos y son muy discretos. El Príncipe está considerando convocar una Caza de Sangre. Los personajes son seguidos por dos de estos extraños Vástagos. Si son capturados, los recien llegados les ofrecen poder, pero sólo si están de acuerdo en rebelarse contra la actual administración "cuando llegue el momento".

       Capítulo Dos: El Poder Juega.

       Escena Uno:

       Una noche, todos los Vástagos de la ciudad despiertan para echar en falta a sus importantes favoritos mortales. Le es enviada por LeSage (Cofradía de Erebo) una cinta de video al Príncipe en la que se declara responsable. Los personajes encuentran también al despertar un mensaje de su aliado, contacto o esclavo más influyente requiriendo una cita y advirtiéndoles de que todos están en peligro. Cuando llegan los personajes, ven raptar a su contacto. Deben luchar contra algunos de los Ghoules y magos del culto.

       Escena Dos:

       Los personajes se enteran de que habrá una reunión del Príncipe con LeSage esa noche. Ellos pueden asistir. Hay muchos Vástagos presentes, pero no la primogenitura. LeSage quiere que el Príncipe renuncie y acepte un puesto de segundo a su mando. El Príncipe rehusa. LeSage se transforma en niebla y desaparece. Más tarde es capturado el Príncipe.

       Escena Tres:

       Los personajes son convocados por un poderoso Vástago que tiene mucho que perder si el Príncipe es depuesto. Les habla de un lugar sospechoso de ser la guarida de un culto, y de que el culto puede estar relacionado con lo que está ocurriendo.

       Capítulo Tres: Conflicto Final.

       Escena Uno:

       Los personajes son abordados por unos cultistas antes de ir al citado lugar. Se les ofrece mucho poder si respaldan a LeSage, "el nuevo Príncipe". Si rehusan, los cultistas les dejan. Si le preguntan algo a los cultistas estos no revelan nada. Los personajes encuentran el nido del culto -un viejo monasterio-. Afuera son atacados por canalla y matones ghoules.

       Escena Dos:

       Los personajes deben deslizarse entre los viejos edificios, combatiendo a los dementes cultistas. Deben conseguir abrirse camino hacia la catacumbas bajo el monasterio. Allí encuentran al Príncipe atravesado por una estaca y listo para ser sacrificado. Esta rodeado por LeSage y cinco cultistas. LeSage promete poder a los personajes si se le unen. Si no aceptan, LeSage intenta decapitar al Príncipe. El Príncipe puede "sobrevivir" o morir permanentemente, de acuerdo con las acciones de los personajes y tus propios deseos. La lucha es feroz, pero los cultistas y LeSage sólo están armados con dagas. Si las cosas se ponen mal, LeSage intenta escapar.

       Escena Tres:

       Si los personajes sobreviven y rescatan al Príncipe, él les informa de que sus mortales de confianza están retenidos más abajo aun y de que él les ayudará a liberarlos. Intentando liberar a sus sirvientes, los Vástagos se enfrentan a ghoules y zombis.

       Epílogo.

       Los personajes reciben recompensas del Príncipe, un favor del Vástago importante que los "contrató" y lo que tú desees. De todas formas, LeSage puede convertirse en un enemigo para usarlo durante mucho tiempo. 


El culto vampírico se registra en India. Kali Ma era una deidad cruel, dotada de cuatro extremidades y largos cabellos. Los pueblos indios le ofrecían víctimas humanas en sacrificio, para colmar su sed y captar su benevolencia.
En la península hispánica también existieron historias de este tipo. Las guajonas cantábricas, las guaxas asturianas, o las meigas gallegas eran criaturas que utilizaban un único colmillo para sorber la sangre de sus víctimas, que generalmente eran infantes.
También en la región mesopotámica se adoraban deidades llamadas Maskin y Utuhu, de aspecto semejante al de los vampiros. Ellas eran las responsables de la proliferación de pestes y demás enfermedades mortales.
Los chinos, en la Antigüedad, creían que las personas pecadoras, después de muertas, se transformaban en malvados vampiros. Por este motivo, cuando algún criminal moría, se le seccionaban todos los órganos.
En la Roma clásica se creía en la existencia de “larvae”, fantasmas de aspecto cadavérico que revivían -por no haber expiado sus pecados adecuadamente- para vengarse de los vivos succionándole la sangre.
En el Egipto Antiguo existieron dioses-vampiros como el célebre Srun, con cuerpo de lobo y amplios colmillos. Y los fenicios creían que los altos índices de defunción infantil eran causados por las agresiones de Lilitu, un fantasma vagabundo que prefería alimentarse con sangre de niño.
Por último, los mapuches sudamericanos rendían culto a una criatura vampírica a quien bautizaron “Pihuychen”, responsable de agredir animales y seres humanos. Además, los atemorizaba la presencia de una especie de lagarto (un vampiro acuático) al que llamaban Trelke-wekufe. 


La hermandad de la serpiente

DE TODOS LOS animales venerados en las antiguas sociedades humanas, ninguno era tan prominente o tan importante como la serpiente. La serpiente era el logotipo de un grupo que se había vuelto muy influyente en las sociedades humanas tempranas en ambos Hemisferios. Ese grupo era una Hermandad disciplinada, dedicada a la diseminación del conocimiento espiritual y el logro de la libertad espiritual. Esta Hermandad de la Serpiente (a la que me referiré a menudo simplemente como “la Hermandad”) se oponía a la esclavitud de seres espirituales y, según las escrituras egipcias, buscó liberar a la raza humana de la esclavitud Custodial. *

* Porque las enseñanzas de la Hermandad incluían la sanación física a través de medios espirituales, la serpiente también vino a simbolizar la curación física. Hoy, la serpiente es destacada en el logotipo de la Asociación Médica americana.

La Hermandad también impartía el conocimiento científico y animaba las altas estéticas que existían en muchas sociedades antiguas. Por éstas y otras razones, la serpiente se había vuelto un símbolo venerado a los humanos y, según el egipcio y los textos bíblicos, un objeto de odio Custodial. Cuando miramos para descubrir quien fundó la Hermandad, los textos de Mesopotamia apuntan en seguida a ese rebelde “Dios,” el Príncipe Ea. Las antiguas lápidas de Mesopotamia relacionan a Ea y a su padre, Anu el profundo conocimiento ético y espiritual poseído. Este era el mismo conocimiento que más tarde fue simbolizado como árboles en la historia bíblica de Adán y Eva.

De hecho, el símbolo del árbol Bíblico vino de los trabajos pre-bíblicos de Mesopotamia, mostrando una serpiente enrollada alrededor del tronco de un árbol, idéntico a los retratos más tardíos de la serpiente en Edén. En la pintura Mesopotámica, del árbol colgaban dos pedazos de fruta. A la derecha del árbol está el símbolo de la media luna, que es de Ea; a la izquierda, el símbolo del planeta de Anu. El dibujo indica que Ea y Anu eran asociados con la serpiente y sus enseñanzas. Esta conexión es afirmada por otros textos de Mesopotamia, en que describen el palacio de Anu “los cielos” como siendo custodiado por un Dios del Árbol de la Verdad y un Dios del Árbol de la Vida.

Según informes recibidos, en un caso, Ea envió a un humano a que fuera educado en ese mismo conocimiento,

Adapa [el nombre de un hombre temprano],
vas a ir ante Anu, el Rey:
El camino al Cielo tomarás.
Cuando al Cielo hayas ascendido,
y llegues a la verja de Anu,
el “Portador de Vida” y el “Cultivador de Verdad”,
por la verja, Anu estará parado.
Por consiguiente, encontramos que Ea es llamado como el reputado culpable que intentó enseñar al hombre temprano (Adán) el camino a la libertad espiritual. Esto sugiere que Ea tenía la intención que el Homo sapiens, su creación, fuera adecuado para la labranza de la Tierra, pero en algún punto, él cambió su manera de pensar acerca de usar la esclavitud espiritual como un medio. Si Ea fue una verdadera personalidad histórica, como los exigen los sumerios, entonces era el probable líder de la Hermandad en su fundación en la Tierra.
 
La Hermandad puede haber adoptado la serpiente como su logotipo, porque se decía que la primera casa de Ea en la Tierra había sido construida cerca de un pantano infestado de serpientes, que Ea llamaba el Pantano de la Serpiente. Otra posible explicación para el logotipo de la serpiente es ofrecida por el Sr. Sitchin, quien dice que la palabra bíblica para “serpiente” es nahash, que viene de la palabra raíz NHSH, significando “descifrar, averiguar.”

A pesar de todas sus buenas intenciones registradas, el legendario Ea y la temprana Hermandad, claramente no liberaron a la raza humana. Los antiguos Mesopotámicos, egipcios, y los textos bíblicos relacionan que “la serpiente” fue rápidamente derrotada por otras facciones Custodios. La Biblia nos informa que la serpiente en el Jardín de Edén fue vencida antes de que pudiera completar su misión y darles a Adán y Eva la “fruta” del segundo “árbol.” Ea, quien también fue simbolizado como una serpiente, fue desterrado a la Tierra y fue extensivamente villanizado por sus oponentes, para asegurar que nunca más pudiera afianzar un extendido número de seguidores entre los seres humanos.

El título de Ea fue cambiado, de “Príncipe de la Tierra ” a “Príncipe de la Oscuridad.” Fue también etiquetado con otros horribles epítetos: Satanás, el Diablo La Encarnación del Mal, Monarca del Infierno, Señor de la Chusma, Príncipe de los Mentirosos, y más. Él fue retratado como enemigo mortal del Ser Supremo y como guardián de Infierno. Se les enseñó a las personas que sus únicas intenciones eran esclavizar espiritualmente a todos, y que todo malo en la Tierra era causado por él. A los humanos se les animó a detectarlo en todas sus vidas futuras. (“encarnaciones”), y para destruirlo a el y a sus creaciones dondequiera que fuera descubierto.

Todas las creencias y prácticas en nombre de sus varias denominaciones (“Satanismo,” “Culto al Diablo,” etc.) serían hechas tan horrendas y degradantes que ninguna persona que pensara cuerdamente quisiera (o debiera) tener algo que ver con ellas. Él y sus seguidores serían vistos por los seres humanos nada más que con sumo aborrecimiento.

Este es por no decir realmente que Ea fue retratado por los antiguos sumerios como un santo. Él no lo era. EA fue descrito en los textos Mesopotámicos con claras fallas de carácter. Si Ea fuera una persona real, entonces él parece haber sido un genio que podría conseguir que se hicieran las cosas, pero era, a menudo, descuidado, no anticipándose a las consecuencias de lo que hacía para lograr sus metas. Diseñando una raza de trabajadores (Homo sapiens), Ea falló, al darles a sus enemigos una poderosa herramienta de represión espiritual. Ea parece haber metido la pata fundando y/o dándole poder a la temprana Hermandad de la Serpiente, la cual, después de su derrota registrada, continuó siendo una poderosa fuerza en asuntos humanos, pero bajo la dominación de las muy facciones Custodios, y se decía que Ea y la original Hermandad, eran opuestos.

La historia indica que la Hermandad se volvió, bajo sus nuevos "Dioses" Custodios, en una escalofriante arma de represión espiritual y de traición, todo el camino hasta hoy, a pesar de los esfuerzos de muchos sinceros filántropos, quienes, a través de canales de la Hermandad, han intentado provocar una verdadera reforma espiritual, según informes recibidos, creando una raza de trabajadores, y la Hermandad de la Serpiente, el “Dios” Ea ayudó a construir una trampa para billones de seres espirituales en la Tierra.

Como comenzaremos ahora a documentar cuidadosamente, la Hermandad de la Serpiente ha sido la herramienta más eficaz del mundo para conservar el estado de la humanidad como una ignorante criatura de trabajo, espiritualmente ignorante, a lo largo de toda la historia. Durante todo ese tiempo, y continuando hoy, la Hermandad y su red de organizaciones han permanecido íntimamente atadas al fenómeno OVNI. Esta corrupción de la Hermandad, y su aplastante efecto que tendría en la sociedad humana, ya era claro por el año 2000 A.C., en el antiguo Egipto —la próxima parada en nuestra jornada.
 

 
 

Los Constructores de las pirámides

QUIZÁS LAS más impresionantes y polémicas reliquias que salieron de los tiempos antiguos son las pirámides de Egipto. Los restos de por lo menos setenta a ochenta de esas estructuras están esparcidas a todo lo largo de la región superior del Nilo, como silenciosos recordatorios de la una vez poderosa civilización.
La pirámide egipcia más grande y más famosa es la Pirámide de Cheops (“la Gran Pirámide”). Está de pie hoy al lado de algunos otros en una meseta elevada en Gizeh, Egipto. Las dimensiones de esta pirámide son impresionantes. Sobresale quinientos pies de altura casi y cubre trece acres de tierra en su base. Construido de piedras que pesan un promedio de 2½ toneladas cada una, la estructura entera se estima que pesa 5,273,834 toneladas.

Una notable característica de que hace de la Gran Pirámide una de las “Siete Maravillas del Mundo Antiguo” es la precisión de su construcción. Las piedras de la pirámide están tan perfectamente cortadas que una hoja de papel no puede ser insertada entre los bloques, en muchos lugares. Esta precisión, acoplada con el enorme volumen de la estructura, ayuda a contar acerca de la larga vida y durabilidad de la pirámide. La pirámide fue construida para durar.

Quizás el misterio más grande que rodea la Gran Pirámide es su propósito. Se piensa que la mayoría de las pirámides han sido las tumbas para entierros. La historia nos dice que la Gran Pirámide fue empleada para otros propósitos, también. Por ejemplo, algunas de sus cámaras internas habían sido usadas para ritos místicos y religiosos. Sin embargo, puede encontrarse un tercio y un uso infinitamente más práctico: La Gran Pirámide es un excelente marcador para la navegación aérea.

Los cuatro lados de la Gran Pirámide dan la cara con precisión a los cuatro puntos cardinales: norte, sur, este y oeste. Los lados están tan exactamente dirigidos que la desviación más amplia es solo un decimosegundo de grado en el lado este. La Gran Pirámide está situada menos de cinco millas al sur del treceavo paralelo norte. La Gran Pirámide puede,, por consiguiente, ser usada como punto de referencia para seccionalizar el planeta entero en una reja tridimensional de 30º -, 60º -, y 90º ángulos con el polo Norte, polo Sur, el Ecuador y el centro de la tierra como puntos de referencia.
 
Este rasgo es especialmente útil porque la Gran Pirámide está ubicada al centro de las masas terrestres de la Tierra. Sabiendo sólo las dimensiones de la Tierra y teniendo un método de calcular cuan lejos uno ha viajado, se puede muy eficazmente navegar, sobre todo por el aire, desde la Gran Pirámide a cualquier punto en la Tierra que usa las rejas de grados 30º-60º-90º, y las direcciones de la brújula indicadas por la pirámide.

La única desviación viene del hecho que la Tierra no es una esfera perfecta, sino que es ligeramente achatada en los polos y ensanchada en el Ecuador. Sin embargo, esta desviación es tan ligera, que su control a sólo 26.7 millas (.0003367 o las fracciones 1/298), fácilmente se compensa. Lo interesante es que, cuando primero fue construida la Gran Pirámide, era más aun valiosa como marcador de navegación aérea de lo que es hoy, porque estaba cubierta con una capa de fina piedra caliza blanca.

Los bloques de piedra caliza fueron tallados tan precisamente, que la pirámide se veía desde una distancia como si hubiera sido tallada de una sola piedra blanca. La caliza reflejaba la luz solar, haciendo visible la pirámide desde una gran distancia.

Las características únicas de las pirámides de Gizeh, hacen surgir interesantes preguntas acerca de esos monumentos. Puesto que funcionan también para la navegación etérea, ¿habrán sido construidas, por lo menos parcialmente, para ese propósito? Si así fuera, ¿quien podría posiblemente haber tenido uso para ellas en 2000 A.C.? Una posible pista al enigma puede estar en la luna.

El 22 de noviembre de 1966, el Washington Post presentó un titular de primera página proclamando:
“Seis Misteriosas y Esculturales Sombras Fotografiadas en la Luna por Orbiter.”
La historia del Washington Post, que fue recogida después por el Times de Los Angeles, describió una fotografía lunar sacada dos días antes por la sonda espacial americana Orbiter 2, al pasar veintidós millas sobre la superficie de la luna.

La fotografía parece revelar seis espirales colocadas a propósito en un determinado patrón geométrico, dentro de una pequeña porción del Mar de Tranquilidad. La precisión de la sombra de los objetos lunares indica que son, ya sea en forma de cono – o en forma de pirámide. Aunque la prensa oficial de la NASA no mencionó nada raro sobre la fotografía, otras personas encontraron el cuadro muy notable.

El Dr. William Blair del Instituto Boeing de Biotecnología declaró:
"Si las cúspides [espirales cónicas] realmente fueran resultado de algún evento geofísico, sería natural esperar verlos distribuidos al azar. Como resultado, la triangulación sería escalena [tres lados desiguales] o irregular, donde aquellos que tienen que ver con el objeto lunar nos llevan a un sistema basilario, con las coordenadas x, y, z en ángulo recto, seis triángulos isósceles y dos ejes que consisten en tres puntos cada uno."

“La Mayor parte de la piedra caliza ha ido ya. Salvo unos bloques encontrados en la base de la Gran Pirámide, el embalaje de la piedra caliza ha sido excavado lejos de las pirámides, comenzando el primer milenio D.C."
En la revista Argosy, el ingeniero espacial soviético, Alejandro Abromov fue un paso más allá declarando:
La distribución de estos objetos lunares es similar al esquema de las pirámides egipcias construidas por los Faraones Cheops, Chephren, y Menkaura en Gizeh, cerca de El Cairo. Los centros de las espirales de este “abaka” [arreglo de pirámides] lunar está arreglado precisamente de la misma manera como los ápices [puntas] de las tres grandes pirámides.
Asumiendo que los Drs. Blair y Abromov no han calculado groseramente mal, aparece que algunas de las pirámides de la Tierra pueden ser parte de un sistema permanente de señal que se extiende a más de un planeta de nuestro sistema solar. El sistema podría, incluso, extenderse a Marte. Objetos parecidos a pirámides han sido fotografiados en la superficie marciana. Fotos tomadas por la misión norteamericana Viking en 1976 muestran la región marciana de Cydonia, que contiene objetos similares a pirámides y que parecen ser una enorme cara esculpida mirando hacia el cielo.

Es fácil argumentar que las pirámides marcianas y la cara son formaciones naturales, no muy diferentes de algunos encontrados en la Tierra; sin embargo, una, y posiblemente dos otras “caras” han sido descubiertas en otra parte en Marte con rasgos notablemente similares, como el “casco,” las muescas de las mejillas, y muesca sobre el ojo derecho. *

* Para una interesante evaluación científica de los objetos marcianos, yo recomiendo “Los Rasgos de la Superficie marciana", por Vincent DiPietro, Greg Molenaar, y John Brandenburg. Está publicado por la Investigación de Marte. Por favor vea la bibliografía para la dirección.

Quizás igualmente interesante es el hecho que una pirámide en Cydonia tiene un lado apuntando al norte, hacia el eje del giro marciano. ¿Es esta alineación una casualidad, o hay alguna conexión con la Gran Pirámide de Gizeh, que también está alineada según las direcciones precisas del compás?

Es posible, por supuesto, que los objetos en la luna y Marte demostrarán, después de todo, ser formaciones de roca. Las fotografías disponibles parecen inadecuadas para establecer estas formaciones como artificiales. Si fueran artificiales, está claro de los gráficos de las fotografías, que han sufrido un cierto grado de erosión.

Sólo una mirada más cercana durante futuras misiones a la luna y Marte resolverán la controversia. Los objetos merecen, ciertamente, la pena una investigación más cercana, porque la luna ha albergado fenómenos OVNI durante siglos, mientras incluso dentro del Mar de Tranquilidad.

Aun cuando los objetos marcianos o lunares demuestren ser formaciones naturales, eso no cambiaría la naturaleza claramente artificial de las pirámides de la Tierra. Esto nos compele a regresar a nuestro enfoque de las pirámides de Egipto. ¿Para quien dicen que los antiguos egipcios estaban construyendo sus magníficas estructuras?

Como los antiguos Mesopotámicos, los tempranos antiguos egipcios exigieron estar viviendo bajo el gobierno de “Dioses” extraterrestres parecidos a los humanos. Los egipcios escribieron que sus “Dioses” viajaban por los cielos volando “barcos.” (Éstos “barcos” fueron más tarde mitologizados, para explicar el movimiento del sol.) El “Dios” del período temprano egipcio, se decía que eran criaturas literalmente de carne-y-hueso, con las mismas necesidades de alimentación y albergue como los seres humanos. Se construyeron casas para ellos.
 
Esas casas estaban amuebladas con sirvientes humanos, que más tarde se convirtieron en los primeros sacerdotes egipcios. Según el reconocido historiador James Henry Breasted, los sirvientes más tempranos de los “Dioses” eran hombres comunes que realizaron sus deberes sin ceremonia o ritual. Sus trabajos consistían simplemente en proporcionar a los “Dioses” con, “. . . aquellas cosas que formaban las necesidades y lujos de una riqueza y rango egipcio en ese tiempo: abundante comida y bebida, ropa fina, música y baile.” *

Muchas personas identifican la antigua religión egipcia con el culto a animales. Este tipo de veneración era desconocido durante el período temprano de la civilización egipcia.

Según el Profesor Breasted:
Una interesante recopilación de raros fenómenos lunares se encuentra en el Informe Técnico R-277 de la NASA, titulado “el Catálogo Cronológico de Eventos Lunares Reportados” por Bárbara M. Middlehurst. Lista brevemente 579 raros avistamientos lunares considerados ser fiables, a principios del año 1540 y terminando en 1967.

... por ejemplo, el halcón era el animal sagrado del Dios-sol, y como tal halcón viviente, podría tener un lugar en el templo donde era alimentado y amablemente tratado, como cualquier mascota querida podría serlo; pero no fue adorado, ni era objeto de ningún ritual detallado como después.
Los archivos del antiguo Egipto nos han dado muchas pistas acerca de quien podría haber tenido uso para un sistema permanente de señal para navegar a varios planetas de nuestro sistema solar: la sociedad Custodial. La primera pirámide de Egipto fue diseñada por Imhotep, primer ministro del rey egipcio, Zoser-Neterkhet. Se decía que Imhotep era el hijo egipcio más importante del “Dios” Custodio durante su día: Ptah. La erudición egipcia, escrita después del tiempo de Imhotep, agrega que Imhotep había recibido el diseño de la pirámide en un mapa “qué descendió a él desde el cielo, al norte de Memphis [una ciudad en antiguo Egipto].”

La Gran Pirámide de Gizeh, que fue construida varias generaciones más tarde, durante la “Edad de las Pirámides,”se construyó de acuerdo a los métodos establecidos por Imhotep. Fue durante la Edad de las Pirámides, que comenzó alrededor de 2760 A.C., que se rendía culto a los “Dioses” parecidos a los humanos, que alcanzó su altura; más de 2000 Dioses existían, entonces. Era para su “Dios” que los egipcios finalmente habían construido sus pirámides más importantes. Las muchas pirámides construidas después de aquellas en Gizeh son generalmente inferiores y se ven como imitaciones.

Algunos teóricos creen que los “antiguos astronautas” de Egipto usaron su tecnología espacial para alzar las piedras y ayudar por otra parte a la construcción de las pirámides de Gizeh. Esta hipótesis no es, ni cierta ni necesaria para sostener la teoría de los “antiguos astronautas”. Los archivos egipcios tienden a apoyar la idea que la labor humana había provisto el músculo primario para la construcción de las pirámides. Esto habría sido siguiendo con la disputa Mesopotamia, que el Homo sapiens había sido creado para ser un estanque obrero para los “Dioses” Custodios.

Es escasamente sorprendente que los faraones y sacerdotes, que actuaban en nombre de “Dios”, a menudo eran inmensamente impopulares entre las personas egipcias. El Reino Antiguo (ca. 2685-2180 A.C.) fue seguido por un período de debilidad e inquietud. Incluso la Gran Pirámide de Cheops había sido allanada por egipcios descontentos.

Según el historiador Ahmed Fakhry:
Los egipcios tanto odiaban a los constructores de las pirámides que amenazaron entrar en estas grandes tumbas y destruir las momias de los reyes.
Tal aborrecimiento tan intenso, ciertamente no es sorprendente. Para hacer que fueran construidas las grandes pirámides, la sociedad egipcia fue hecha más represiva, para hacer operar a la labor humana con mayor eficiencia, como máquinas. Las ocupaciones se volvieron rígidas por lo que era difícil moverse de un tipo de trabajo a otro. Los hombres comunes (laicos) dejaron de servir a los “Dioses”: en cambio, fue erigido un impenetrable sacerdocio. Se sacrificaba la felicidad personal y los logros en nombre de la productividad obrera. El feudalismo había llegado a Egipto.

Cuando los faraones estaban ocupados ayudando a convertir en esclavos a sus compañeros humanos, los “Dioses” estaban teniendo por necios a los faraones. Imhotep, el reputado hijo del “Dios”, Ptah, instituyó el concepto del faraón como el “Dios-rey.” Este título elitista era poco apreciado por la mayoría de los egipcios. Como “Dioses-reyes,” a los faraones se les hizo pensar que ellos eran más elevados, sobre las multitudes humanas trabajadoras. Los faraones fueron enseñados que si ellos cooperaban con los planes de los Custodios, ellos escaparían las dificultades humanas uniéndose con los “Dioses” en los cielos. Era simplemente una trampa.

¡A los faraones se les permitiría escapar de la Tierra sólo después de que hubieran muerto! Se les enseñó a los Faraones la tonta idea de que si ellos preservaban cuidadosamente sus cuerpos muertos, estros cuerpos serían regresados a la vida y ellos podrían unirse con los “Dioses” Custodios en los cielos.
 
Algunos faraones, como Cheops, también enterraron grandes botes de madera cerca de sus tumbas. Según algunos estudiosos, los faraones creyeron que sus botes enterrados (“barcas solares”), mágicamente serían exhumados y dotados del mismo poder que causaba que los “barcos” de los “Dioses” volaran. Los faraones creían que ellos serían llevados rápidamente después de la muerte, en sus barcos de madera mágicamente-impulsados a la casa de los “Dioses” en los cielos.

Aunque las técnicas de preservación egipcias eran bastante buenas, está claro que las mentes de los faraones estaban siendo llenadas con cosas sin sentido. Los “barcos solares” de madera, por supuesto, nunca volaron. Pocos, si acaso, cuerpos momificados de los grandes Dioses-reyes alcanzaron los cielos. En cambio, muchas momias se han vuelto curiosidades macabras de museo, excitación de las multitudes humanas, que los faraones esperaron tan fervorosamente escapar. Otras momias sufrieron un destino aún más humillante: fueron molidas y usadas como un ingrediente en las medicinas. Las momias pulverizadas también se volvieron aditivos de pintura, debido a los preservativos usados en el proceso de momificación.

El enigma es porqué los faraones creyeron el chiste cruel que se había perpetrado en ellos. Algunos historiadores sugieren que la momificación era un esfuerzo por imitar el ciclo de vida de la mariposa. Otros creen que los faraones quisieron mantener su riqueza y posición en sus próximas vidas, y por consiguiente desearon ser resucitados en los mismos cuerpos. Un escritor de OVNIs ha sugerido que ellos estaban esforzándose por reproducir técnicas de preservación de cuerpos usadas por los tecnológicamente-avanzados “Dioses” egipcios. Antiguos archivos egipcios, sin embargo, revelan una razón aun más apremiante del por qué los faraones se hacían momificar: el conocimiento espiritual había sido distorsionado.

Los antiguos egipcios creían en un “alma,” o “serf,” como una entidad completamente separada de la “persona” (“cuerpo”). Los egipcios etiquetaron a una de esas entidades espirituales, el “ka.” Los egipcios creían que el “ka,” no el cuerpo, era una de las entidades espirituales que constituían a la verdadera persona, y que el propio cuerpo no tenía personalidad o inteligencia sin una entidad espiritual. Sin embargo, a este punto de vista, generalmente iluminado, se le dio una falsa distorsión. A los egipcios les hicieron creer que el bien espiritual del “ka” después de la muerte dependía de que el “ka” mantuviera contacto con un cuerpo físico.

Según el historiador Fakhry:
El egipcio quería que su Ka pudiera reconocer su cuerpo después de la muerte y ser reunido con él; por esta razón sentía que era muy importante tener su cuerpo conservado. Esto es por qué los egipcios momificaban sus cuerpos y eran excelentes para embalsamarlos. Los faraones, incluso, fueron un paso más allá.
El Sr. Fakhry explica:
Los egipcios también hicieron estatuas y la colocaron en las tumbas y templos para que actuaran como suplentes para el cuerpo, si este debía perecer.
Estas prácticas tenían un impacto devastador en la comprensión espiritual. Ellas causaron que las personas, equivocadamente igualaran la entereza espiritual con ataduras espirituales a cuerpos humanos (o sustitutos de los cuerpos). Tales enseñanzas animaron que los humanos a que aceptaran la intención Custodial de unir permanentemente a los seres espirituales a los cuerpos de los Homo sapiens. Los poderosos caminos humanos para la integridad espiritual y la inmortalidad fueron distorsionados a una demanda obsesiva para conservar los cuerpos. Las filosofías materialistas fueron, por eso, apresuradas...

El materialismo, por una de sus definiciones, es sobre la preocupación con cosas a nivel material, descuidando los aspectos importantes de existencia ética y espiritual. Esto lleva a menudo a la segunda definición de materialismo: la creencia que todo, incluso el pensamiento y emoción, pueden ser completamente explicados por los movimientos y cambios en la materia física. Aunque los egipcios no habían abrazado la última definición como una filosofía de vida, ellos habían ayudado al mundo a dar un paso en esa dirección.

El descarrilamiento del conocimiento espiritual en Egipto fue causado por la corrupción de la Hermandad de la Serpiente a la que pertenecieron faraones y sacerdotes. Como mencionamos antes, después de su registrada derrota hace miles de años, por sus enemigos Custodios, la Hermandad continuó siendo dominante en asuntos humanos, pero a costa de volverse una herramienta Custodial. Para entender cómo la corrupta Hermandad empezó a distorsionar la verdad espiritual y perpetuar la irracionalidad teológica, debemos ver primero los funcionamientos internos tempranos de la Hermandad y su método de enseñanza.

La Hermandad original incorrupta se comprometió en un pragmático programa de educación espiritual. El acercamiento de la organización era científico, no místico o ceremonial. Se consideraba que el asunto del espíritu era considerado ser tan conocible como cualquier otra ciencia. Parece que la Hermandad poseía un considerable cuerpo de datos espirituales exactos, pero no había tenido éxito desarrollando una ruta completa para la libertad espiritual antes de su derrota.

Las enseñanzas de la Hermandad fueron organizadas en un proceso gradual de paso-a-paso. Se requería que un estudiante completara satisfactoriamente un nivel de instrucción antes de proceder al próximo. Todos los alumnos tomaban juramentos de secreto en los cuales juraban jamás revelar las enseñanzas de un nivel a ninguna persona que todavía no se hubiera graduado hasta ese nivel. Este estilo de instrucción fue diseñado para asegurar que un estudiante no intentara prematuramente intentar difíciles hazañas espirituales o que fuera agobiado con información de nivel avanzado antes de que estuviera listo para ello, de la misma manera que no se toma a un alumno de conducir a traicioneros caminos montañeses antes de que el estudiante conduzca primero por caminos más fáciles, y poco a poco ir incrementando la dificultad.

Impartiendo el conocimiento espiritual de esta manera, será efectivo mientras los niveles estén abiertos para todos. Cuando se ponen restricciones arbitrarias o cubiertas de quien pueda tener acceso a las enseñanzas, ya sea a través de sobre-regulación, elitismo, o poniendo condiciones casi imposibles para la admisión, el sistema de cambios graduales de niveles secretos, se convierte, de ser una herramienta educativa, a ser un instrumento de represión espiritual. La Hermandad se sometió exactamente a tales cambios.

Las enseñanzas de la Hermandad en el antiguo Egipto antiguo eran organizadas hacia una institución conocida como el “Escuelas de Misterio.” Las Escuelas suministraron a los faraones y sacerdotes con la mayor parte de su educación científica, moral, y espiritual. Según el Dr. H. Spencer Lewis, fundador de la Orden Rosacruz, son sede en San José, California, * el primer templo construido para el uso de las Escuelas del Misterio fue erigido por el Faraón Cheops.

* La orden Rosacruz es uno de los sistemas místicos que surgieron de las enseñanzas de la Hermandad. La Orden Rosacruz del Dr. Lewis se llama Antigua Orden Místico Rosae Crucis (“AMORC” para abreviar). AMORC fue fundada a principios de 1900. Es mejor conocida hoy por el Museo egipcio popular que posee y opera en San José, California.

Hay otra Orden Rosacruciana americana con sede en el pueblo-Cuáquero, Pennsylvania. Se llama la Fraternidad de la Cruz Rosada, o La Fraternidad Rosacruciana en América. La Fraternidad Rosacruciana en Quakertown no reconoce a AMORC como un cuerpo Rosacruciano válido. En los 1930 y 1940, R. Swinburne Clymer, el Supremo Gran Maestro de la Fraternidad Rosacruciana en Quakertown, publicó varias escrituras que denunciando a AMORC. Tanto el Dr. Clymer como el Dr. Lewis exigen que su organización es el verdadero sistema Rosacruz.

En este libro, yo he utilizado una investigación histórica extensa de ambos, el Dr. Clymer y el Dr. Lewis. Cuando yo cito a cualquiera de ellos por nombre como fuente de información histórica, no estoy tomando partido en su controversia.


Dentro de aquellas paredes del templo, el conocimiento espiritual sufría el deterioro que causó que los faraones momificaran sus cuerpos y enterraran los barcos de madera. Según la antigua erudición egipcia, las enseñanzas distorsionadas de las Escuelas del Misterio fueron creadas por el “el gran maestro,” Ra, un importante “Dios” Custodial.

Las Escuelas de Misterio no sólo distorsionaron el conocimiento espiritual, ellos restringieron grandemente el acceso público a cualquier verdad teológica que todavía sobrevive. Sólo los faraones, sacerdotes, y unos otros a quienes juzgaron dignos fueron aceptados en las Escuelas. Se les exigió a los iniciados que hicieran votos solemnes de no revelar esta “sabiduría secreta” a ninguna persona extraña a la orden lo que se les enseñaba; a los estudiantes se les amenazaba con horribles consecuencias si rompían este voto. Estas restricciones fueron establecidas para prevenir un mal uso del conocimiento de alto nivel por aquellos que podrían degradar este conocimiento o usarlo dañinamente, según informes recibidos.

Mientras ésta es una legítima razón para desarrollar los resguardos, las restricciones impuestas por las Escuelas de Misterio fueron mucho más lejos de la simple seguridad. Se les negaba acceso a la membresía a grupos enteros sociales y profesionales (ocupacionales). La vasta mayoría de la población humana no tenía esperanza alguna de entrar en las Escuelas; su acceso a cualquier conocimiento espiritual sobreviviente fue, por consiguiente, severamente limitado. La Bíblica “espada rotatoria” previniendo el acceso al “el árbol del conocimiento” estaba siendo puesta en el lugar por aquellos que ejecutaron las Escuelas de Misterio.

Las Escuelas del Misterio causaron que el conocimiento espiritual se evaporarse de otra manera. Las Escuelas prohibían a sus miembros grabar físicamente la mayor parte de las enseñanzas avanzadas. Se les exigió a los iniciados que relevaran oralmente la información. No hay manera más rápida de que se pierda la sabiduría (conocimiento), que prohibir que sea documentado (escrito).
 
No importa cuan sinceras y bien entrenadas sean las personas, la información puramente verbal invariablemente producirá cambios a las ideas que están siendo reveladas. Con una palabra sustituida aquí y una frase omitidas allá, la precisión semántica necesitada para comunicar un principio científico exacto, se perderá. Ésta es una manera que una ciencia funcional puede rápidamente degradarse a una insostenible superstición.

Al transcurrir el tiempo, la Hermandad se volvió tan restrictiva que excluyó de la membresía a la mayoría de los propios sacerdotes de Egipto. Esto fue especialmente verdad durante el reino de Rey Tutmosis III, quien gobernó aproximadamente 1200 años después de Cheops. Tutmosis III es mejor conocido por sus aventuras militares que extendieron el imperio egipcio a su mayor tamaño. Según el Dr. Lewis, Tutmosis III tomó el paso final de transformar la Hermandad en una orden completamente cerrada. Él estableció reglas y regulaciones todavía usadas hoy en día por algunas organizaciones de la Hermandad, según informes recibidos.

Los cambios en la Hermandad continuaron. Menos de cien años después del reino de Tutmosis III, su descendiente, el Rey Akhenaton (Amenhotep IV), pasó el último año de su vida de 28-años transformando las enseñanzas de la Hermandad en símbolos místicos. Los símbolos de Akhenaton fueron intencionalmente diseñados para ser incomprensibles a todos excepto a aquellos miembros de la Hermandad a quienes les enseñaban los significados de los símbolos secretos.
 
La Hermandad creó este nuevo sistema de imágenes visuales ostensiblemente para ser un “idioma” universal de iluminación espiritual, que transciende los idiomas humanos, y para prevenir el mal uso del conocimiento. En el hecho real, la intención era crear un código secreto diseñado para hacer inalcanzable el conocimiento espiritual a todos, excepto a aquellos admitidos en la cada vez más élite de la Hermandad, y al parecer, para borrar eventualmente todo el conocimiento espiritual. La traducción de datos espirituales en símbolos bizarros e incomprensibles ha provocado que las gentes honestas traten de decodificar los símbolos alterados, en demanda de verdades espirituales que pueden, y deben ser comunicadas en un idioma cotidiano, comprensible para cualquiera.

A pesar de la obvia sinceridad de Akhenaton, nosotros descubrimos que la transformación del conocimiento espiritual en un sistema de símbolos oscuros, ha tenido un impacto devastador en la sociedad humana. Esta manera de divulgar el conocimiento espiritual fue diseminado a lo largo del mundo por los miembros de la Hermandad, todo el conocimiento de naturaleza espiritual se volvió mal identificado con símbolos raros y misterio.
 
Este mal identificación es tan fuerte hoy que hoy, casi todos los estudios espirituales y fenómenos espirituales se amontonan casi todos en clasificaciones deshonradas como “ocultismo”, “espiritualismo,” y brujería. Los esfuerzo hace miles de años de mantener el conocimiento espiritual fuera de las manos del “profano” casi ha destruido completamente la credibilidad y utilidad de ese conocimiento. El simbolismo de la hermandad era otra pieza de la “espada rotativa” Bíblica de ha bloqueando el acceso humano al conocimiento espiritual. Ha dejado sólo confusión, ignorancia y superstición, que han venido a caracterizar tanto en el campo ahora.

Akhenaton presidió sobre otro importante desarrollo en la Hermandad. Aunque el joven gobernante había viajado pobremente como líder político, él logró la fama eterna por sus esfuerzos abanderar la causa del monoteísmo, es decir, el culto de un “uno sólo” Dios. El monoteísmo era una Hermandad que enseñaba, y muchos historiadores citan a Akhenaton como la primera figura histórica importante para promulgar ampliamente el concepto.

Ayudar en el establecimiento del nuevo monoteísmo de la Hermandad, Akhenaton movió la capital de Egipto a la ciudad de El Amarna. Él también relocalizó allí el templo principal de la Hermandad. Cuando la capital egipcia se movió a su sitio original, la Hermandad permanecía en El Amarna. Esto señalizó un importante quiebre entre el sacerdocio establecido de Egipto, que se resistió el monoteísmo de Akhenaton, y la Hermandad muy exclusiva que ya no admitió a la mayoría de los sacerdotes como miembros.

El antiguo imperio egipcio eventualmente se deterioró y desapareció. La Hermandad de la Serpiente viajó mucho mejor. Sobrevivió y se extendió, enviando misioneros y conquistadores fuera de Egipto, quienes establecieron ramas y vástagos de la Hermandad a lo largo del mundo civilizado. Estos emisarios de la Hermandad diseminaron ampliamente la religión del nuevo “Dios” de la Hermandad, y eventualmente la convirtió en la teología dominante a lo largo del mundo.

Además de lanzar la teología de “un Dios”, la Hermandad de la Serpiente creó muchos de los símbolos y regalías todavía usados por algunas religiones monoteístas importantes hoy. Por ejemplo, el templo de la Hermandad en El Amarna fue construido después en forma de cruz—un símbolo, más tarde adoptado por el vástago más famoso de la Hermandad: La Cristiandad.
 
Algunos miembros de la Hermandad en Egipto llevaron los mismos vestidos especiales con un “el cordón a la cintura” y una cubierta para la cabeza, como fue después usado por los monjes cristianos. El sacerdote principal del templo egipcio llevó el mismo tipo de túnica de mangas anchas, el vestido usado hoy por clérigos y cantantes de coros. El sacerdote principal afeitaba también después su cabeza con una pequeña mancha redonda arriba— adoptado después por los frailes cristianos.

Muchos teólogos tienen al monoteísmo como un descubrimiento religioso importante. Rindiéndole culto espiritual a “uno-sólo Dios” es, de hecho, una mejora sobre el hecho de idolatrar estatuas de piedra y torpes animales. Desgraciadamente, el monoteísmo de la Hermandad todavía no representaba un retorno para completar la exactitud; simplemente agregó aun más nuevas distorsiones a lo que todavía quedaba del conocimiento espiritual.

Basados en lo que hemos llegado a saber acerca de la naturaleza del ser espiritual, encontramos que hay dos distorsiones en la definición de un Ser Supremo:
  • Primeramente, el monoteísmo de la Hermandad incluye el Judaísmo, la Cristiandad, y el Islam enseñan que un Ser Supremo fue el creador del universo físico y de las formas de vida físicas dentro del universo. En un próximo capítulo discutiremos la probabilidad que los seres espirituales nacieron de un Ser Supremo de alguna clase, pero las criaturas físicas y objetos probablemente no. Como algunas otras religiones habrán notado, si nuestro universo es el producto de actividad espiritual, entonces aparece que todos los seres espirituales individuales dentro del universo son responsables para su creación y/o perpetuación. El alcance de un Ser Supremo realmente se extendería mucho más allá de la creación de un solo universo.
     
  • Segundo: un Ser Supremo es usualmente retratado como un er espiritual capaz de pensamiento posiblemente ilimitado, creatividad y habilidad. Un Ser Supremo se dice que es una entidad capaz de hacer y deshacer universos. La gran pregunta es: ¿Porqué tenemos que estar limitados a solo un ser como este?
¿Hay alguna razón para no suponer la existencia de diez tales seres? ¿O cien? ¿O un número casi infinito? Aparece que la definición de la Hermandad de un “un Dios,” realmente describe el potencial nativo de cada ser espiritual, incluyendo a esos seres espirituales que animan cuerpos humanos en la Tierra. La verdadera naturaleza y capacidades de cada ser espiritual estarían, por consiguiente, escondidas por las doctrinas que declaran que sólo un Ser Supremo puede disfrutar la pura existencia espiritual y el potencial espiritual ilimitado. El monoteísmo de la hermandad realmente sólo impediría la recuperación espiritual humana y les impediría a las personas asirse del verdadero, y probablemente mucho más amplio alcance de un Ser Supremo. *
 
* Una discusión más llena de la posible naturaleza de un Ser Supremo y su relación a la existencia espiritual individual se presenta en el Capítulo 40.

El monoteísmo de la hermandad era otra pieza de la bíblica “espada rotatoria” para prevenir el acceso al conocimiento espiritual. También les permitió a los Custodios elevar, entonces, grandemente su propio estado. Como parte de su nuevo monoteísmo, la Hermandad empezó a enseñar la ficción que miembros de la raza Custodial eran manifestaciones físicas de un Ser Supremo.
 
En otros términos, los Custodios empezaron pretendiendo que ellos y sus naves eran “uno-sólo Dios.” La historia registra que usaban una extraordinaria violencia para hacer creer al Homo sapiens esa falsedad. Pocas mentiras han tenido un impacto tan devastador en la sociedad humana, sin embargo se volvió una primera misión de la Hermandad corrompida, desde el tiempo de Akhenaton hasta el día moderno, para hacer creer a los humanos que los Custodios y sus naves eran “Dios.”

El propósito de esta ficción era dar fuerza a la obediencia humana y mantener el control Custodial sobre la población humana. En ningún caso está mas claro, o los resultados son más visiblemente trágicos, que en la historia Bíblica de los antiguos hebreos y su “único Dios” llamado Jehovah. 


viernes, 15 de junio de 2012

Funny house:La iglesia de Satan

He de recalcar el caracter informativo y cultural de este blog. Con lo que a continuacion escribo, no pretendo insultar las creencias de nadie y mucho menos que se tome por procelitismo. Solo pretendo dar a conocer la existencia de un fenomeno y no promoverlo, asi que por favor tomese esto con un criterio amplio.

En el mundo es increible la diversidad religiosa existente. Las distintas sociedades han tomado como deidad a las entidades mas diversas: la naturaleza, la muerte, los animales, personajes celebres...En EUA existio un grupo de personas autodenominado Heaven's Gate que rendian culto a seres extraterrestres, o sin ir mas lejos casi por todos es sabido que para los hindus las vacas son sagradas. No es de extrañar que existan personas que le rinden culto al demonio.

Existen muchas sectas satanicas al rededor del mundo, pero sin duda una de las mas importantes es The Satan Church. La noche del 30 de abril de 1966 Anton Szandor LaVey (en la foto de la izquierda) se afeitó la cabeza y anunció la fundación de la Iglesia de Satanás en el estado de California. Esa fecha fue declarada por él como el Año Primero del Reinado de Satanás (I Anno Satanás). A través de conferencias y otras actividades fue dando a conocer la existencia de su institución la cual alcanzó fama internacional durante 1967 gracias a un evento que fue cubierto y transmitido en vivo por la prensa internacional: la celebración de la primera boda satánica. Fue así como entre bautismos, funerales y misas negras, la popularidad de la Iglesia Satánica fue ascendiendo hasta el punto de ser reconocida como una religión oficial dentro de la nación norteamericana.

En 1968 LaVey escribió La Biblia Satánica y en el 1969 dio a conocer de modo oficial su institución. Para 1970 publicó en una edición rústica su Biblia la cual se convirtio en un Best Seller. La Biblia Satánica expone las creencias básicas del satanismo a través de dos secciones: la primera expone el razonamiento del satanismo, la segunda sus rituales y prácticas.

Parecido a su antecesor Aleister Crowley, LaVey centró sus enseñanzas alrededor de la gratificación y la exaltación de todas las pasiones humanas. Crowley, quien es considerado como el padre del satanismo moderno, resumió sus enseñanzas en la frase "do what thou wilt" (haz lo que quieras), frase que encierra todo un proyecto anti vida pues quienes viven haciendo lo que les da la gana, encuentran la muerte de modo prematuro.

LaVey murió el 29 de octubre de 1997 a causa de un edema pulmonar. Su familia no anunció su muerte hasta pasada la noche del 31 de octubre para no distraer a sus seguidores de la fiesta más importante dentro de la Iglesia de Satanás: Halloween.

Actualmente la sacerdotisa Blanche Barton continúan el trabajo de su esposo Anton LaVey, pero antes de eso su hija Zeena Galatea LaVey estuvo al cargo de la organización durante 10 años, esta época fue la más radical y extremista. Después de 10 años, organizando y dirigiendo la organización La Iglesia de Satán, abandono por discrepancias con su propio padre. Según sus declaraciones dijo: "No puedo defender por más tiempo a un individuo ingrato e indigno como el que se hace llamar el Papa Negro". Se fue de la Iglesia de Satán para seguir sus practicas e ideologías con su marido en una nueva organización llamada "La Orden del Hombre Lobo" mucho más radical y sanguinaria. Cuando Zeena abandono, fue su hermana Karla la que siguió dirigiéndola cuyas ideologías se acercaban mucho más a las de su padre.

Hay tres grupos de "patrones de conducta" publicados a lo largo de los años por la Church of Satan escritos LaVey, los cuales pueden dar una version encapsulada de la filosofia satanica.

9 Mandamientos
  1. Satán representa complacencia, en lugar de abstinencia
  2. Satán representa la existencia vital, en lugar de sueños espirituales
  3. Satán representa la sabiduría perfecta, en lugar del auto engaño hipócrita
  4. Satán representa amabilidad hacia quienes la merecen, en lugar del amor malgastado en ingratos
  5. Satán representa la venganza, en lugar de ofrecer la otra mejilla
  6. Satán representa responsabilidad para el responsable, en lugar de vampiros psíquicos
  7. Satán representa al hombre como otro animal, algunas veces mejor, otras veces peor que aquellos que caminan en cuatro patas, el cual, por causa de su "divino desarrollo intelectual" se ha convertido en el animal más vicioso de todos
  8. Satán representa todos los así llamados pecados, Satán representa todos los llamados "pecados", mientras lleven a la gratificación física, mental o emocional
  9. Satán ha sido el mejor amigo que la iglesia siempre ha tenido, ya que la ha mantenido en el negocio todos éstos año
11 Reglas Satanicas
  1. No des tu opinión o consejo a menos que te sea pedido.
  2. No cuentes tus problemas a otros a menos que estés seguro que quieran oírlos.
  3. Cuando estés en el hábitat de otra persona, muestra respeto o mejor no vayas allá.
  4. Si un invitado en tu hogar de enfada, trátalo cruelmente y sin piedad.
  5. No hagas avances sexuales a menos que te sea dada una señal de apareamiento.
  6. No tomes lo que no te pertenece a menos que sea una carga para la otra persona y esté clamando por ser liberada.
  7. Reconoce el poder de la magia si la has empleado exitosamente para obtener algo deseado. Si niegas el poder de la magia después de haber acudido a ella con éxito, perderás todo lo conseguido.
  8. No te preocupes por algo que no tenga que ver contigo.
  9. No hieras niños pequeños.
  10. No mates animales no humanos a menos que seas atacado, o para alimento.
  11. Cuando estés en territorio abierto, no molestes a nadie. Si alguien te molesta, pídele que pare. Si no lo hace, destrúyelo (mi filosofia de vida)
9 Pecados
  1. Estupidez
  2. Pretenciosidad
  3. Solipsismo
  4. Auto engaño hipócrita
  5. Conformismo gregario
  6. Falta de perspectiva
  7. El olvido de ortodoxias pasadas
  8. Orgullo contraproducente
  9. Falta de estética